O Inimigo Mora ao Lado

Quando o Mestre pensa nos inimigos que irá criar para os PJs, costuma pensar em um NPC com características chamativas, uma organização com uma hierarquia complexa, ou mesmo em objetivos bem definidos. Aliado a isto tudo, podemos pensar em fazer do inimigo alguém próximo ao PJ ou aos PJs. Digamos que o objetivo do inimigo do grupo de PJs seja matar o rei, pois o monarca ordenou que incendiassem o vilarejo onde morava a família deste inimigo. Temos um vilão interessante, com metas

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"Se um grifo não consegue se destacar no jogo, um gato não vai conseguir"

-jogador de um personagem cavaleiros dos céus, sobre o comentário do Mestre de que o gato da maga não estava tendo muito destaque nos jogos


Por Zell

domingo, 27 de março de 2011

Trabalhando os valores morais dos personagens pouco a pouco

Ainda que sejam normalmente os Personagens dos Jogadores bondosos que tenham valores morais definidos, provavelmente todos têm (ou deveriam ter) seus próprios valores e códigos de conduta. Mas mesmo que o tenham, quantas vezes surgem em jogo oportunidades de trabalhar esses valores?Nesse post vou dar algumas sugestões.Trabalhe colocando dilemas no jogoO Mestre tem que notar que se não surgem oportunidade...

sábado, 26 de março de 2011

Temas subjetivos para campanhas

No post anterior abordei como se enfatizar um tema de jogo através de uma descrição de elementos diretos. Mas o quanto realmente escolhemos um tema ou enfoque para nossas campanhas? Frequentemente vemos em filmes e livros que existe um tema subjetivo sendo trabalhado. Sem querer adentrar muito na questão, percebe-se que por trás da longa (e excelente) história de Cem Anos de Solidão, de Gabriel Garcia...

quarta-feira, 23 de março de 2011

Descrevendo detalhes para criar ambientação

Quem joga RPG há bastante tempo sabe como a ambientação exemplificada em descrições é uma maneira muito eficiente de se entrar no “clima do jogo”. Porém, descrever detalhes e cenários que enfatizem uma idéia a se passar ou o tema subjetivo do jogo não é uma tarefa fácil, e aqui abordarei algumas dicas. Use o cenário Parece óbvio, mas muitas vezes passa batido o quanto o cenário objetivo e direto pode...

sexta-feira, 11 de março de 2011

Blind Hell #2: O mundo corrompido

Há muito tempo os dias eram conflituosos e a penumbra tomava conta dos nossos olhos. Tivemos a constância do medo em nossas mentes nos amedrontado até para abrirmos as portas. O governo lançava anúncios na TV dizendo para ficarmos dentro de nossas casas até que toda aquela onda de ataques passasse. Depois de algum tempo as emissoras pararam de transmitir notícias e a TV havia acabado. Algumas...

domingo, 6 de março de 2011

Os andarilhos: Ir para casa também é um desafio

Lar doce lar! Ter motivações para ir para casa... isto é, se o personagem tiver uma casa... é algo que as vezes não passa pelas cabeças dos jogadores. Será que ter uma rotina exaustiva de anos fora de casa combatendo monstros e desafios não deixará alguém cansado disso tudo alguma hora ? Mas muitas vezes os próprios personagens que criamos para um mundo de fantasia medieval ou mesmo num universo atual...

sábado, 5 de março de 2011

Festas, carnavais e outras farras

Chega essa época e todo mundo tira os feriados para farrear... Mas acho que nem todo nerd, rpgista e essas outras coisas do demônio são muito chegadas, principalmente no Carnaval. '-' Mas não quer dizer que os personagens de uma aventura escaparam dessas festas numa boa. Na idade média o Carnaval era feito de uma forma mais simplória e digamos assim... nunca chegou perto do Brasil. Até por que a idade...

Que comecem os jogos II – Dois Entram, Um Sai: gladiadores no cinema

No post anterior vimos alguns motivos que poderiam ser usados para fazer com que os PJs dos jogadores viessem a se tornar gladiadores. A menos que o grupo resolva jogar com uma temática de gladiadores (dos quais o filme Gladiador e principalmente o seriado Spartacus: Blood and Sand são os melhores exemplos, provavelmente apenas um tempo do jogo seria dedicado a essa ambientação, e não há exemplos melhores...

quarta-feira, 2 de março de 2011

Trabalhando “limiares de poder”

A sexta bolinha na ficha de personagem de seu vampiro, o 21° nível de seu personagem de Dungeons &Dragons. Diversos sistemas utilizam limiares de poder, uma barreira pela qual personagens além dela são casos raros, místicos e muito além do poder dos Personagens dos Jogadores. Porém, em regras talvez a diferença não seja tanta. Descrições empolgantes... Quem lê o que é um personagem épico no D&D...

terça-feira, 1 de março de 2011

Que comecem os jogos I – motivos que levam a se tornar um gladiador

Na primeiro post da série Que Comecem os Jogos, vou abordar que motivos levariam personagens (principalmente dos jogadores, mas não somente eles) a se tornar gladiadores. Tornando-se um gladiador Os gladiadores que tradicionalmente conhecemos chegavam a esta posição como forma de punição, seja por crimes que cometeram, seja por terem se tornado prisioneiros de guerra. Embora se pense em crimes como...

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