O Inimigo Mora ao Lado

Quando o Mestre pensa nos inimigos que irá criar para os PJs, costuma pensar em um NPC com características chamativas, uma organização com uma hierarquia complexa, ou mesmo em objetivos bem definidos. Aliado a isto tudo, podemos pensar em fazer do inimigo alguém próximo ao PJ ou aos PJs. Digamos que o objetivo do inimigo do grupo de PJs seja matar o rei, pois o monarca ordenou que incendiassem o vilarejo onde morava a família deste inimigo. Temos um vilão interessante, com metas

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Bater ou Correr... Morrer é uma escolha ?

Perder um personagem, perder algo que tu criaste, desenvolveu uma história em cima dele, escolheu cada ponto para que ele ficasse como você o imaginou e de repente perdê-lo no desenrolar da história. É, isso não é nada animador, principalmente quando se está jogando com ele há muitas sessões e então o que fazer ? Algumas coisas desse gênero são abordadas nessa matéria aqui, mas o que eu quero realmente tocar hoje são todos os acontecimentos que levaram a essa morte com mais profundidade....

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Sistemas: Savage Worlds

Savage Worlds é um sistema que abrange uma gama de possibilidades para os jogadores e o mestre pois o processo de geração de base de personagens é um sistema baseado nas competências e características de cada um, sem classe e progressões de níveis pré-determinadas. Nesse aspecto se assemelha a “Mutantes e Malfeitores” sistema de domínio d20. Só que claro, mais voltada para a parte de Super Heróis e comics. Mas esse é um dos únicos conceitos semelhantes, ao resto se difere. O melhor do sistema é que ele também é reproduzível em qualquer cenário e isso incluí medievais, renascentistas, modernos, futuristas e atuais....

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Livro dos Monstros - Você realmente precisa disso ?

Monstros: Ah sim eles são esplendorosamentes terríveis. Alguns tem escamas, caudas, asas, 3, 4, 100 olhos, habilidades sobrenaturais, psíquicas, controle de elementos e as mais variadas formas distintas que podemos imaginar. Ah sim podemos imaginar, mas realmente precisamos de uma apêndice de monstros com características totalmente definidas com Nível de Desafio estipulado e tudo mais ? Você talvez deva estar pensando que sim, mas....

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"Se um grifo não consegue se destacar no jogo, um gato não vai conseguir"

-jogador de um personagem cavaleiros dos céus, sobre o comentário do Mestre de que o gato da maga não estava tendo muito destaque nos jogos


Por Zell

quarta-feira, 2 de novembro de 2011

Caçador de Recompensa

Famosos em cenários e mídias variadas, os caçadores de recompensas são personagens muito interessante para os mestres usarem em seus jogos, ou mesmo para jogadores.

Primeiramente, um caçador de recompensa é um indivíduo que realiza um trabalho, uma missão, em troca de um pagamento pré-estipulado. Embora o mais comum seja que sejam contratados para matar ou capturar alvos, suas missões podem ser roubo de objetos específicos (como uma jóia de família nobre rival, ou a relíquia em exposição em um templo), ou causar um vexame público a um desafeto do contratante.
Caçadores de recompensas são ótimos rivais
Quem se lembra do confronto entre Obi-Wan e Jango Fett sabe do que estou falando.
Caçadores de recompensa são hábeis em muitas áreas, como rastreio, subterfúgio, fuga e, claro, combate. Assim, poderiam ser um rival à altura de todo um grupo de aventureiros, principalmente porque costumam ter um grande diferencial: preparo.
Conhecer os alvos ou adversários, usar equipamento adequado e forçar um combate em local propício são preceitos de um bom caçador de recompensas, o que os torna ótimos adversários (Cad Bane, também de Star Wars, é um bom exemplo disto).

Use-os pra causar dilemas
Uma das maneiras mais interessantes de usar um caçador de recompensa é fazendo-os causar um dilema moral nos PJs, sem envolvê-lo diretamente!
Digamos que o grupo está caçando um caçador de recompensas que vai matar uma moça, mas ao capturá-lo descobrem que ela não é tão inocente, pois o contratante é uma antiga vítima das artimanhas dela, tendo perdido a família como ameaça que ela fez para não se envolverem nos seus negócios. Isto já abalaria as convicções do grupo em deter o caçador, mas indo além, talvez crie a possibilidade de tentar descobrir o lado do contratante, ou até mesmo pagar para o caçador ajudá-los (afinal como ele é neutro, servindo a quem pagar mais, não seria simplesmente ver os dois lados).
Caçadores de recompensa com alguns códigos de conduta seriam interessantes, como não aceitar trabalhos que envolvam assassinato, ou nunca ter mulheres como alvo. Imagina se um jogador do grupo tem um personagem caçador de recompensa com um código desses, mas aparece um trabalho cujo pagamento é realmente alto, será que ele quebraria seu conceitos por tanto dinheiro?
Quem sabe ao invest de códigos tenham motivos pessoais nas caçadas, como vingança (Boba Fett?), desejo de reconhecimento, etc.


Enfim, as idéias são muitas, e espero que ajude a tornar esses personagens ainda mais destacados nas muitas campanhas por ai.