O Inimigo Mora ao Lado

Quando o Mestre pensa nos inimigos que irá criar para os PJs, costuma pensar em um NPC com características chamativas, uma organização com uma hierarquia complexa, ou mesmo em objetivos bem definidos. Aliado a isto tudo, podemos pensar em fazer do inimigo alguém próximo ao PJ ou aos PJs. Digamos que o objetivo do inimigo do grupo de PJs seja matar o rei, pois o monarca ordenou que incendiassem o vilarejo onde morava a família deste inimigo. Temos um vilão interessante, com metas

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Bater ou Correr... Morrer é uma escolha ?

Perder um personagem, perder algo que tu criaste, desenvolveu uma história em cima dele, escolheu cada ponto para que ele ficasse como você o imaginou e de repente perdê-lo no desenrolar da história. É, isso não é nada animador, principalmente quando se está jogando com ele há muitas sessões e então o que fazer ? Algumas coisas desse gênero são abordadas nessa matéria aqui, mas o que eu quero realmente tocar hoje são todos os acontecimentos que levaram a essa morte com mais profundidade....

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Sistemas: Savage Worlds

Savage Worlds é um sistema que abrange uma gama de possibilidades para os jogadores e o mestre pois o processo de geração de base de personagens é um sistema baseado nas competências e características de cada um, sem classe e progressões de níveis pré-determinadas. Nesse aspecto se assemelha a “Mutantes e Malfeitores” sistema de domínio d20. Só que claro, mais voltada para a parte de Super Heróis e comics. Mas esse é um dos únicos conceitos semelhantes, ao resto se difere. O melhor do sistema é que ele também é reproduzível em qualquer cenário e isso incluí medievais, renascentistas, modernos, futuristas e atuais....

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Livro dos Monstros - Você realmente precisa disso ?

Monstros: Ah sim eles são esplendorosamentes terríveis. Alguns tem escamas, caudas, asas, 3, 4, 100 olhos, habilidades sobrenaturais, psíquicas, controle de elementos e as mais variadas formas distintas que podemos imaginar. Ah sim podemos imaginar, mas realmente precisamos de uma apêndice de monstros com características totalmente definidas com Nível de Desafio estipulado e tudo mais ? Você talvez deva estar pensando que sim, mas....

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"Se um grifo não consegue se destacar no jogo, um gato não vai conseguir"

-jogador de um personagem cavaleiros dos céus, sobre o comentário do Mestre de que o gato da maga não estava tendo muito destaque nos jogos


Por Zell
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domingo, 9 de janeiro de 2011

O RPG e por que se aventurar ??


É claro que é esta aí a diferença no RPG é a gan
a por respostas, é sentir algo diferente ou ainda sentir que se faz a diferença. O RPG realmente nos propicia algo inusitado que nunca poderíamos vivenciar com verossimilhança. Escondemos-nos atrás de lendas e de histórias. Criamos mundos, monstros e enigmas para discutir, se aventurar e as vezes até se frustrar, mas o que realmente está em jogo quando fazemos o RPG acontecer ??? A singela curiosidade ou a brutalidade de extravasar?? A glória de ser reconhecido ou a vingança de sua família?? Poderia ainda inferir muito mais dês de ter fé, dinheiro, ira ou ainda até simplesmente honrar uma promessa...

MOTIVAÇÕES!!


O que realmente está incrustado na mente dos personagens ao sair derrotando monstros, salvando vilas, enfrentando espíritos, desenterrando cadáveres, comprando armas e falsificando vidas??? São nossas motivações, o que nos leva a agir como agimos e os personagens mais do que nunca devem ter isso tatuado em suas testas quando se deparam com tudo que há!!


Dês da criação de um personagem até suas investidas contra o inusitado devemos criar essa pretensão de como ele irá reagir em determinadas situações, podemos generalizar ou ainda sermos bem específicos. E para isso podemos utilizar algumas características gerais como, por exemplo, respondendo algumas perguntas rápidas:

  • O que o PJ acha de Honra? E pelo que ele seria honrado com alguém?
  • Qual é o dever no mundo, temos pretensão de ser o que afinal?
  • Fé! Acreditamos no que? E o que nos fazem seguir em frente nos momentos mais frustrantes?
  • Glória! Como definimos nossas realizações, o quanto estamos dispostos a nos arriscar?
  • Quem realmente importa pra nós? Os filhos ou só que nossa 38' esteja carregada e bem polida?
  • Sobrevivência! Você coloca sua segurança pessoal acima as necessecidades dos outros ? Você está disposto a lutar para sobreviver? Mentira? Fraude? Roubar? Que sacrifícios você está disposto a fazer para sobreviver ?

Inúmeros outros questionamentos podem ser feitos como esses, até outros que se adaptem melhor para a campanha em questão, para simplesmente deixar o personagem mais característico.

Uma outra cartada muito boa é sugerir para os jogadores anotarem em suas fichas alguns objetivos pessoais - encontrar seu mestre, montar um Pégaso, abrir uma taverna, tirar fotos de borboletas azuis voando com vaga-lumes, solucionar o mistério da cidade de Nova York, escrever um livro... - e torna-los convicções dos quais eles podem levar para o cotidiano e fazendo-se por interpretá-las. Assim quando essas fossem cumpridas o Mestre os recompensaria da forma que achasse justa para que seus jogadores continuem buscando novas convicções.

Então o que mais vocês pensam sobre o que é o RPG e as motivações dos personagens ?? Jogam por jogar ? Rolam dados por rolar ? Vai! Comenta, critica, quero realmente saber das opiniões de quem também joga e também de quem mestra!


Um abraço, Gabriel 'Luke.



terça-feira, 4 de janeiro de 2011

Comemorações e datas festivas: Personagens embriagados e de férias

Chega final de ano e todo mundo começa a comemorar natal e ano novo e quanto aos PJ's ?? Eles merecem o mesmo! Comemorações de aniversários, datas festivas, férias, viradas de ano e até natal, se o cenário permitir é claro.


Enfim quando tratamos de férias e comemorações com os personagens podemos abrir um variado leque de coisas para serem exploradas como num mundo medieval, por exemplo...

Os PJ's estão sempre em constantes lutas, caçadas, tesouros entre outras coisas e sempre estão correndo perigo de vida e logo após uma aventura os PJ's sentam e descansam!? Que nada! Já estão loucos para sair reino a fora atrás de feras, bichos, aventuras e muitos tesouros e as vezes deixam de lado uma parte mais interpretativa de simplesmente comemorar seus aniversários e festejar com seus companheiros por terem conseguido matar o Beholder da noite passada.
"Tirar férias? O mundo corre perigo e não se pode tirar férias, tem que defender os mais fracos e há muitos lugares correndo perigo, além do mais eu tenho que ganhar experiência, conhecer novos monstros e conseguir muitos tesouros!!!"
E de fato o trabalho de PJ's muitas vezes se resume a derrotar monstros, salvar uma vila de ataques orc's, procurar pistas do desaparecimento de uma nobre, entre outros exemplos e não há nada de errado em querer se aventurar frequentemente por que há grupos que não gostam desses períodos de fora da aventura principal e não tem porque coloca-los então. Mas seria bom algumas vezes explorar momentos de lazer entre aventuras, pois boas cenas podem surgir logo como as férias de um grupo. Alguns podem até seguir rumos diferentes e visitar seus parentes que há muito tempo não se vêem, mas um grupo pode muito bem tirar férias junto! Como no mundo moderno tirar férias é sair da rotina e descansar, logo aqui não será muito diferente.


Tirar férias implica no descanso nos PJ's e nessas retiradas de combate e ação podem acontecer muitas side-quests, mini-aventuras, que podem exigir uma parte mais interpretativa e assim fazer com que o grupo fique mais preenchido e seja criado de personagens menos cinzas. Os PJ's podem ganhar traços que antes não puderam ser desenvolvidos em combate, um lado mais artístico de um guerreiro, um lado mais familiar da ladina ou ainda até um lado mais conjugal de um casal do grupo!

O mestre também pode criar datas festivas para o mundo, assim como temos o dia da independência para comemorar, criando assim o dia do patrono da cidade, aniversário do rei, casamento da princesa, festa das máscaras e coisas do gênero. Com isso ele trará mais riqueza para o cenário dele e também podendo propiciar side-quests, ou até mesmo torna-las como elemento chave para uma sequência de acontecimentos, para os personagens e causar mais interação com NPC's importantes e podendo fazer os PJ's conhecerem um pouco mais sobre a história do reino, cidade, feudo ou vilarejo local.
Bom com tudo isso espero propiciar algumas ideias para o pessoal lapidar um pouco a parte do personagem, refletir sobre sua trajetória, criar laços mais harmoniosos e trabalhar mais o cenário. Então nos vemos em outra hora onde postarei num post futuro algumas idéias de side-quests para grupos que queiram lidar com esse tipo de ocasião.
Um abraço, Gabriel 'Luke