De longe Savage é um sistema perfeito sem nenhum furo, apresenta sim algumas regras que poderiam ser diferentes e um pouco melhor explicadas, mas o legal do sistema é que é muito fácil de acrescentar e tirar coisas para balancear algumas normas, é um sistema bem palpável. Com o objetivo de ser “ Rápido, Divertido e Furioso” - e faz isso muito bem, as rolagens em SW são bem dinâmicas e buscam se aproximar de uma realidade com regras simples de entender.
- Escolha de uma raça
- Destribuição de 5 pontos em atributos;
- Destribuição de 15 pontos em perícias;
- Escolha de seus talentos e desvantagens;
- Compra de seu equipamento;
- Preenchimento de estatísticas resultantes.
- Força (strenght)
- Agilidade (agility)
- Esperteza (smarts)
- Espirito (spirit)
- Vigor (vigor)
Strenght em d8 significa 2 pontos gastos, logo para colocar Fighting em d8 custará 3 pontos, para colocar em d10 custará 5 pontos, d12 custará 7 pontos, d12+1 custará 9 pontos... Não há limites, qualquer personagem pode despender qualquer quantia em uma Skill.
- Boating (Agility) - Navegar
- Climbing (Strength) - Escalar
- Driving (Agility) - Dirigir
- Fighting (Agility) - Corpo-a-Corpo
- Gambling (Smarts) - Jogar
- Healing (Smarts) - Curar
- Intimidation (Spirit) - Intimidação
- Investigation (Smarts) - Investigação
- Knowledge (Smarts) - Conhecimento
- Lockpicking (Agility) - Abrir Trancas
- Notice (Smarts) - Notar
- Persuasion (Spirit) - Persuadir
- Piloting (Agility) - Pilotar
- Repair ((Smarts) - Reparar
- Riding (Agility) - Cavalgar
- Shooting (Agility) - Armas de Fogo
- Stealth (Agility) - Furtividade
- Streetwise (Smarts) - Conhecimento de rua, manha
- Survival (Smarts) - Sobrevivência
- Swimming (Agility) - Nadar
- Taunt (Smarts) - Provocar, fintar
- Throwing (Agility) - Arremessar
- Tracking (Smarts) - Rastrear
Estatísticas Derivadas
- Charisma (carisma , simpatia) - Determinará qual a impressão que causará aos outros ao lhe verem, aparência, todos começam em 0, zero, e há Edges, talentos, e Hindrances, defeitos, que modificarão essa habilidade. Carisma é somado em todos os testes de Persuasion e Streetwise.
- Pace (deslocamento) - O quão rápido será seu personagem em um turno. O inicial é 6 para humanos e mais 1d6 se estiverem correndo. Seis de deslocamento é o equivalente a 2 jardas ou aprox. 1,8m. Ou seja, um pace de 6 é aprox. 11m.
- Parry (defesa, TN corpo a corpo) - Determina a defesa do personagem. É equivalente a 2 + meio dado de fighting arredondado para baixo + outros bônus derivados de escudo. Esse TN só é aplicado quando o ataque é corpo a corpo, para ataques com armas a distância o TN padrão é 4.
- Toughness (resistência ao dano) - Determina o limite de resistência de um personagem para danos. É equivalente a 2 + meio dado de vigor arredondado para baixo + outros bônus derivados de armaduras.
O processo de evolução é dado diacordo com a quantidade de experiência do personagem. Para cada 20 pontos de XP o personagem evoluí um nível de wild card (personagem) e terá a disposição novos talentos, magias e limites. E para cada 5 pontos de experiência ganhados o personagem poderá adquirir:
- Um novo talento
- Aumentar uma perícia que seja igual ou maior que o atributo chave
- Aumentar duas perícia que sejam menores que o atributo chave respectivo
- Comprar uma nova perícia em d4
- Aumentar um atributo*
0-19_________________________Novice (Noviço)
60-79________________________Heroic (Heroico)
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