O Inimigo Mora ao Lado

Quando o Mestre pensa nos inimigos que irá criar para os PJs, costuma pensar em um NPC com características chamativas, uma organização com uma hierarquia complexa, ou mesmo em objetivos bem definidos. Aliado a isto tudo, podemos pensar em fazer do inimigo alguém próximo ao PJ ou aos PJs. Digamos que o objetivo do inimigo do grupo de PJs seja matar o rei, pois o monarca ordenou que incendiassem o vilarejo onde morava a família deste inimigo. Temos um vilão interessante, com metas

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Bater ou Correr... Morrer é uma escolha ?

Perder um personagem, perder algo que tu criaste, desenvolveu uma história em cima dele, escolheu cada ponto para que ele ficasse como você o imaginou e de repente perdê-lo no desenrolar da história. É, isso não é nada animador, principalmente quando se está jogando com ele há muitas sessões e então o que fazer ? Algumas coisas desse gênero são abordadas nessa matéria aqui, mas o que eu quero realmente tocar hoje são todos os acontecimentos que levaram a essa morte com mais profundidade....

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Sistemas: Savage Worlds

Savage Worlds é um sistema que abrange uma gama de possibilidades para os jogadores e o mestre pois o processo de geração de base de personagens é um sistema baseado nas competências e características de cada um, sem classe e progressões de níveis pré-determinadas. Nesse aspecto se assemelha a “Mutantes e Malfeitores” sistema de domínio d20. Só que claro, mais voltada para a parte de Super Heróis e comics. Mas esse é um dos únicos conceitos semelhantes, ao resto se difere. O melhor do sistema é que ele também é reproduzível em qualquer cenário e isso incluí medievais, renascentistas, modernos, futuristas e atuais....

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Livro dos Monstros - Você realmente precisa disso ?

Monstros: Ah sim eles são esplendorosamentes terríveis. Alguns tem escamas, caudas, asas, 3, 4, 100 olhos, habilidades sobrenaturais, psíquicas, controle de elementos e as mais variadas formas distintas que podemos imaginar. Ah sim podemos imaginar, mas realmente precisamos de uma apêndice de monstros com características totalmente definidas com Nível de Desafio estipulado e tudo mais ? Você talvez deva estar pensando que sim, mas....

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"Se um grifo não consegue se destacar no jogo, um gato não vai conseguir"

-jogador de um personagem cavaleiros dos céus, sobre o comentário do Mestre de que o gato da maga não estava tendo muito destaque nos jogos


Por Zell

sábado, 27 de agosto de 2011

RPG e eventos no Rio Grande do Sul

 O setor de RPG cresce cada vez mais em eventos como o AnimeRS, aqui no Rio Grande do Sul onde o RPG estava cada vez mais em queda. As reuniões deste gênero tem ficado cada vez mais restritas a públicos pequenos sem compartilhamento de ideias, um pouco disso está relacionado com a alta da internet e das redes sociais que tem dissociado um pouco do verdadeiro rpg de mesa e não tem conquistado novos adeptos na área. Os antigos vêm parando um pouco, com a falta de tempo para jogar e reunir a mesma galera de antes e o sangue não tem se renovado nessa área. Percebendo o aumento dessas situações têm surgido eventos de RPG dentro de eventos maiores como os de Animê e Cultura Japonesa tentando acrescentar e apresentar o RPG para essa nova geração que vem surgindo, contando também é claro com ajuda de Editoras como a Jambô.


Ganhador da Promoção do "A pérola que te leva para o
AnimeRS" Rodrigo Martin
Nesse último fim de semana dias 20 e 21 de agosto rolou o AnimeRS e uma das áreas do evento contava com RPG e Card Games e o Escudo do Mestre estava lá conferindo as atividades. A nosso ver tem dado muitos resultados esse tipo de iniciativa, já que pessoas instruídas para lidar com novos adeptos tem feito com que o RPG ganhasse a devida atenção que um dia tivera por essas bandas. Uma grande representação do pessoal do Might Blade fez com que muitas pessoas conhecessem esse novo sistema que acredito eu ter sido bem eficiente para chamar atenção de novos jogadores, sendo um sistema simples de fantasia medieval, perfeito para iniciantes como foi e ainda é o 3d&t em seus primórdios.

Uma antiga área do RPG tem voltado a ativa também AT War Game que são jogos de tabuleiro derivados de esquemas estratégicos usado nas antigas guerras militares, são eles que vieram a se tornar os jogos patriarcas de todo o universo de RPG que se conhece hoje. Conquistou uma galera com o tema de Transformers.


Caneca do Escudo do Mestre


No mais a parte de RPG e Cards foi um sucesso, os torneios de Magic e Yugioh sempre em expansão, nunca perdendo espaço e sempre conferindo novos jogadores a este gênero lotou as salas. Outra proposta muito interessante tem sido o Munchkin que é mais que um jogo de Cards, são aventuras, cartas e muita trapaça tornando o jogo divertido e bem interessante.

Novas propostas vão surgindo para preencher esse cenário que se tem muito a explorar e o ideal não são novos sistemas surgirem e sim os mesmos mas com novas abordagens para conquistar novos jogadores. Muita coisa ainda vai acontecer e aqui no Escudo do Mestre você não perde nenhuma novidade, afinal aqui é tudo que rola por trás do Escudo. Fiquem ligados, novas parcerias e eventos estão a surgir, bem como muitas dicas para mestres e narradores para aproveitar e acrescentar ao seu jogo. Aqui no Escudo não focamos nos sistemas em si, mas sim nas abordagens dos temas que os cercam, monstros, dicas de interpretação, cenários e ideias para aventuras tentando adicionar cada vez mais para o jogador e novas oportunidades para os mestres. Pegue uma cadeira e se sente em roda na mesa, aqui no Escudo do Mestre é você que rola os dados.

Segue abaixo mais algumas fotos do AnimeRS.


 



Atenciosamente,
Escudo do mestre  O que rola por trás do Escudo.
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terça-feira, 23 de agosto de 2011

Abismo dos Monstros: Centauros

Os centauros formam uma classe de monstros da mitologia grega que possuem o corpo metade humano, metade cavalo. Segundo a concepção do pensamento mítico grego, o cavalo possuía uma série de virtudes admiráveis e, por isso, a sua mistura com os homens não ira vista como algo negativo. Diversas narrativas mitológicas contam sobre o relacionamento entre os homens e os centauros, o que conferia a esse monstro a capacidade de socialização. Até hoje centauros ainda são lembrados na atualidade e contam as lendas que foram homenageados com uma constelação, a de sagitário que hoje compõe os Signos do Zodíaco.


Na interpretação das alegorias mitológicas, o centauro tem a importante capacidade de salientar o conflito entre a razão e a emoção. Sendo a parte superior de seu corpo humana, teria a capacidade de refletir sobre os seus atos. Em oposição a essa característica racional, a parte inferior de seu corpo representaria a violência física e os impulsos sexuais. Sobretudo centauros em maioria são bairristas, e seu lar jamais deve ser invadido sem ser convidado. Já aqueles que ainda tem uma cultura nômade, podem ainda estar em busca de sua terra.
Normalmente centauros não são solitários, vivendo em comunidades, grupos de caçadores e coletores exaltam sua família e sangue acima de tudo e todos, qualquer coisa que possa ameaça-los será suficiente para provocar a ira de todo o grupo. Outras raças para tais soa indiferente, possuem uma afinidade com elfos datados um mesma aspiração pela natureza e também podem ser ótimos em descobrir intenções traiçoeiras.




A Tribo Bravia


"Localizada a 30 léguas do por do sol de Valentine, após as planícies de Áudria e as cavernas de Coluntria várias centenas de centauros habitam a região do vale da Bravia. Contam os aventurados, bardos e errantes que nunca se viu lugar tão lindo e inóspito ao mesmo tempo. Há lá também uma bravura indômita que obstringe qualquer medo, lugar fértil, rico e duradouro. Os Bravios são mais do que guerreiros. Possuem os melhores arqueiros desse reino e dizem até que de tão forte sua ligação com o lugar que a mãe Lines, da natureza, os ajuda e abençoa aquela terra. Queria eu um dia visitar esse lugar, talvez consiga provar minha bravura para eles e trazer para adjunto do meu exército. As coisas estão tensas em Valentine, a guerra está a meio palmo da minha cara e preciso dos melhores comigo. Salve aos Bravias."
Lord Valencia III

As Ferraduras de Centauro


"Do orvalho do sul à costa do norte, das areias profundas de Gotan às margens do oceano Ladoriano. Pelas terras bravas desse reino galopam as ferraduras mais audazes que já presenciei. Fortes como torres e certeiros com suas flechas estes cavaleiros, são tão misteriosos quanto bons. Dizem os poucos que sobreviveram ao seu confronto que na verdade não são apenas cavaleiros, mas sim são cavalos mesclados a humanos. Um único ser que galopa estrondosamente provocando temores. Alguns os chamam de ferraduras mercenárias. Mas me lembro quando pequeno que toda uma tribo de orc's eles mataram quando estes seres verdes dilaceravam a minha aldeia na calada da noite. Só se ouviam as patas socarem o chão, as flechas cruzarem o ar e as lanças cravando as cabeças. Assombrosos, sim! Eu prefiro chama-los de Ferraduras de Centauro."
Aludian Korvis


Um abraço, Luke!

domingo, 21 de agosto de 2011

Quem conta um conto aumenta um ponto II

No primeiro post vimos que acontecimentos acabam se modificando a cada vez que são contados, em um processo natural de relatar algo pouco conhecido de forma pouco precisa, ou com precisão incerta.
Agora veremos que a modificação da veracidade de fatos pode ser proposital, o que é ainda mais interessante para desenvolver histórias.
Embora seja interessante o Mestre mostrar que os acontecimentos se modificam conforme são contados e recontados, os jogadores descobrirem que os 10 gigantes que foram enfrentar são na verdade 5 ou 6 orcs causaria uma decepção. Se esta sensação for corriqueira, a verossimilhança do mundo de jogo onde os ganchos de aventuras podem ter muito de boato dá lugar ao sentimento de chatice.
Mas pode ser interessante o Mestre colocar que a modificação em um acontecimento não advém da recontagem inúmera dele, mas sim de intenções por trás deste acontecimento.
Imagine um reino governado por um déspota onde os bardos contam histórias grandiosas e fantásticas, como todos os bardos, mas modificam-nas para aumentar a sensação de que estradas são perigosas e repletas de monstros. A maioria da população ficaria com medo de sair de sua cidade, mesmo esta sendo governada por um nobre opressivo, se acham que tem muitos bandidos nas estradas, ou um covil de gigantes perto, afinal canções sobre o tal covil são contadas por diversos bardos há anos... Já os PJs achariam isto algo interessante e iriam resolver o tal problema, mas descobriram que os gigantes são somente orcs!
O inverso também poderia ocorrer, com bardos “oficiais” minimizando os problemas de um reino, relatando feitos heróicos e grandiosos para “distrair” a população dos problemas do dia-a-dia. Imagine que todos os contos e canções bárdicas de um reino despótico destaque a força de vontade e determinação de heróis lutando contra monstros, que incentiva a população a ter força de vontade e suportar as condições ruins da vida de opressão e pobreza que possuem. Ou ainda as canções tenham outro ensinamento, como pregando histórias de indivíduos que “saem da linha” (revoltam-se contra padres, traem esposa, roubam amigos) e por isso são mostrados como párias.
Mas voltando ao foco do post (embora isso tenha me dado idéia pra outro post), estes bardos ou relatores de história não precisam ser servos de um governo, mas até o contrário. Os PJs poderiam começar uma aventura para salvar uma princesa que fugiu do castelo, mas só depois descobriam que a fuga nunca ocorreu, tendo sido inventada por bardos opositores ao rei para passar uma imagem de que este possui uma filha rebelde e não consegue comandar a própria família (Rhana feelings!).

Se o seu grupo de jogo utiliza um material de campanha como um jornal, seria muito interessante que este apresentasse notícias influenciadas por quem produz o jornal (seja um governo, uma organização, um grupo de pessoas), que também faria a população (e os PJs) acreditarem em inverdades.

Por fim, também vamos pensar na intenção dos bardos em modificar histórias, mas não regadas com desejo de influenciar pessoas, enganar populações nem nada disso.
Muitos bardos, e diria que a maioria, já que normalmente estes não são ligados a instituições ou pessoas, sendo mais independentes, teriam o costume de modificarem as histórias para torná-las mais interessantes, sendo melhor recebidas pelo seu público. Não é difícil de imaginar isso, afinal se um bardo visse uma luta de aventureiros contra um ogre na qual 2 destes morreram e a vitória foi conseguida mais por sorte, já que eram inexperientes e ingênuos em combate, muito mais interessante é contar a história onde o ogre era muito poderoso, e por isso matou 2, ou a inexperiência foi compensada com força de vontade para prosseguir na luta (Seiya, alguém?!), algo assim.
Imagina então se um nobre contratasse um bardo para escrever história dele ou de alguém que goste, certamente se enalteceria muito o que pode ser bem enfadonho, e “puxaria a brasa pro assado” do contratante, usando uma expressão sulista (e próximo do ocorrido na obra Eneida, de Virgílio).
No último post da série trataremos da imagem de heróis e vilões que é passada através de bardos e dos boatos.



segunda-feira, 15 de agosto de 2011

É o Escudo do Mestre no AnimeRS

 O Escudo do Mestre está por dentro do AnimeRS - 20 e 21 de Agosto
O AnimeRS é um evento multitemático que reúne diversas atrações voltadas à área do entretenimento e lazer jovem. O AnimeRS se encontra em sua terceira edição e é voltado ao público jovem, o AnimeRS é um evento realizado durante dois dias inteiros, onde conta com uma grande diversidade de atrações e que reúne milhares de pessoas que se deslocam de diversos pontos do estado para participar de atividades de cunho cultural, lúdico, educativo, de entretenimento e de lazer. Valorizando hábitos que estimulam o raciocínio e a socialização das pessoas, o AnimeRS vem difundindo cada vez mais entre os jovens o hábito à leitura, a pratica do desenho, a popularização de jogos de raciocínio, a aproximação de artistas com o público e proporciona aos jovens conhecerem novos amigos. Confira as atrações que o Escudo do Mestre estará cobrindo!


Uma grande quantidade de Card-Games
UNO

  • UNO
    Quem conseguir ficar com apenas uma carta grita UNO, e então só falta uma pra levar. Mas o seus adversários podem a carta +4 jogar e então vai lá você 4 cartas comprar.
    Uno, um jogo divertidíssimo que pode até toda a família jogar!

  • Munchkin
    Itens mágicos, subir de níve
    Munchkin
    l, enfrentar monstros e... trapacear! Munchkin vai pregar uma peça em você! Seja esperto e consiga chegar na frente e derrotar teus adversários. Cartas, dados, miniaturas e muitos monstros paras partidas, aqui a diversão é trapacear!



  • Magic The Gathering
    O mais célebre dos cardgames, Magic também será uma das atrações do evento, trazendo aquele que por mais de uma
    Pokemon TCG
    década atraiu jogadores das mais variadas idades e gostos. Um deck variado é a segurança do jogador, mas estratégia e frieza também podem ser armas valiosas para quem for enfrentar os duelos disputados pouco a pouco. Muitos torneios os esperam!

  • Pokémon TCG
    Pokémon ("pokebola vai!!") e a estratégia dos cardgames unidos, com o retorno do lançamento das cartas baseadas na série. Seja um treinador e se torne um líder de ginásio!

  • Naruto CCG S
    Naruto CCG
    er um ninja, sua fama e reputação em jogo. Enfrente os torneios, se torne Jennin e derrote todos os adversários. Venha mostrar o que você é capaz nesse incrível card-game!





  • Yu-Gi-Oh!
    Yu-Gi-Oooohhhhhhh!!! Mais u
    Yugioh
    ma batalha se inicia, o campo está esperando suas cartas em modo de combate. Junte seu deck, troque cartas e compre outras. O torneio lhe aguarda. Seja um vencedor e derrube todos pois agora é Hora do Duelo!!



E não poderia faltar o RPG de mesa!!


Mighty Blade
Mighty Blade
O grande crescimento de sistemas de RPG's vem trazendo opções cada vez mais variadas e assim atingindo todo tipo de gosto que há! Desde sistemas complexos com regras que prevêem tudo, a sistemas simples de poucas páginas que visam dinamizar o rpg e buscar nele aquela essência um tanto quanto perdida.
Mighty Blade é um sistema de RPG simples. É um sistema rápido. Ao invés de possuir centenas de regras, possui apenas 3 páginas de regras básicas aonde já se pode compreender toda a mecânica do sistema e utilizá-lo de maneira 100% eficaz.

 AT RPG 3ª Edição
AT RPG - Transformers
Aventura Temática de RolePlaying Game: O destino raramente nos chama no momento de nossa escolha, ele não é nem um pouco conveniente! Temos que estar preparados para quando ameaça chegar, agora e sempre! Seja um Autobot ou um Deceptcon e participe dessa guerra espacial que envolve a terra. Transformers é o ambiente da terceira edição do War Game no Anime RS.

Mumia: A Ressurreição
Não perca a oportunidade de jogar Múmia: a Ressurreição, e viver uma trama que, diferentemente do que Rick O’Connel afirma no filme A Múmia, não “é sempre a mesma história”.

Reinos de Ferro
Reinos de Ferro
A época do vapor, a podridão do carvão se espalhando pelos céus e as ruas tomadas por engrenagens e ferro-velhos. Des de Remendões, Pistoleiros arcanos, Mekânicos arcanos e Arautos da Matança inundam as novas classes de personagem deste místico RPG. Acompanhada com a famosa triologia das bruxas, a era do carvão está em vigor, os tempos são outros e é melhor tomar cuidado, pois  não irá querer topar com alguém do exército Kadorano pela frente! Reinos de Ferro no animeRS!





3D&T
Defensores de Tóquio
3ª Edição
Defensores de Tóquio é um sistema simples de RPG que satiriza os animes, mangás, games e séries japonesas (Tokusatsu) indicado para jogadores iniciantes.Um jogo simples e fácil de se aprender, dizem uns que até na areia da praia da pra se fazer um ficha e jogar! Consegue facilmente abranjer vários temas como Fantasia Medieval, Horror, Humor, Torneios, Steampunk, Cyberpunk, SciFi, etc. As regras foram melhoradas, mas sem perder a simplicidade.


http://www.animers.com.br
3º  AnimeRS
• 20 e 21 de Agosto de 2011
• Faculdade Unilasalle -Canoas
• Av. Victor Barreto, 2288 - Centro, do ladinho da estação trensurb Canoas/La Salle
• Ingressos antecipados: R$12,00 / Dia
• Ingressos na Porta: R$15,00 / Dia
• Ingressos Caravanas: R$10,00 / Dia