O Inimigo Mora ao Lado

Quando o Mestre pensa nos inimigos que irá criar para os PJs, costuma pensar em um NPC com características chamativas, uma organização com uma hierarquia complexa, ou mesmo em objetivos bem definidos. Aliado a isto tudo, podemos pensar em fazer do inimigo alguém próximo ao PJ ou aos PJs. Digamos que o objetivo do inimigo do grupo de PJs seja matar o rei, pois o monarca ordenou que incendiassem o vilarejo onde morava a família deste inimigo. Temos um vilão interessante, com metas

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Bater ou Correr... Morrer é uma escolha ?

Perder um personagem, perder algo que tu criaste, desenvolveu uma história em cima dele, escolheu cada ponto para que ele ficasse como você o imaginou e de repente perdê-lo no desenrolar da história. É, isso não é nada animador, principalmente quando se está jogando com ele há muitas sessões e então o que fazer ? Algumas coisas desse gênero são abordadas nessa matéria aqui, mas o que eu quero realmente tocar hoje são todos os acontecimentos que levaram a essa morte com mais profundidade....

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Sistemas: Savage Worlds

Savage Worlds é um sistema que abrange uma gama de possibilidades para os jogadores e o mestre pois o processo de geração de base de personagens é um sistema baseado nas competências e características de cada um, sem classe e progressões de níveis pré-determinadas. Nesse aspecto se assemelha a “Mutantes e Malfeitores” sistema de domínio d20. Só que claro, mais voltada para a parte de Super Heróis e comics. Mas esse é um dos únicos conceitos semelhantes, ao resto se difere. O melhor do sistema é que ele também é reproduzível em qualquer cenário e isso incluí medievais, renascentistas, modernos, futuristas e atuais....

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Livro dos Monstros - Você realmente precisa disso ?

Monstros: Ah sim eles são esplendorosamentes terríveis. Alguns tem escamas, caudas, asas, 3, 4, 100 olhos, habilidades sobrenaturais, psíquicas, controle de elementos e as mais variadas formas distintas que podemos imaginar. Ah sim podemos imaginar, mas realmente precisamos de uma apêndice de monstros com características totalmente definidas com Nível de Desafio estipulado e tudo mais ? Você talvez deva estar pensando que sim, mas....

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"Se um grifo não consegue se destacar no jogo, um gato não vai conseguir"

-jogador de um personagem cavaleiros dos céus, sobre o comentário do Mestre de que o gato da maga não estava tendo muito destaque nos jogos


Por Zell
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domingo, 6 de março de 2011

Os andarilhos: Ir para casa também é um desafio

Lar doce lar! Ter motivações para ir para casa... isto é, se o personagem tiver uma casa... é algo que as vezes não passa pelas cabeças dos jogadores. Será que ter uma rotina exaustiva de anos fora de casa combatendo monstros e desafios não deixará alguém cansado disso tudo alguma hora ? Mas muitas vezes os próprios personagens que criamos para um mundo de fantasia medieval ou mesmo num universo atual não tem para onde retornar. São andarilhos que se refugiam em qualquer motel ou estalagem de beira de estrada e muitas vezes a única coisa que chamam de família é seu grupo composto por pessoas que ele aprendeu a conviver depois de muito tempo de caminhada, as vezes nem mesmo é um grupo e sim apenas um irmão que lhe acompanha em todas as batalhas enfrentando monstros, pesquisando, se disfarçando e salvando vidas. O que podem chamar de família. Num RPG também tem disso. Pois os personagens são imbuídos com deveres e tentam sobreviver ao mar de barreiras que são impostas a eles e nem sempre essas barreiras são vencidas facilmente e quando se tem alguém junto para contar ao longo da estrada , por mais que estejam arriscando suas vidas todos os dias, eles tem alguém onde podem se apoiar. Afinal um bom flanco  e um bom entrosamento de equipe é mais eficiente do que o mais grosso calibre de uma arma.

Saindo dos típicos antecedentes de personagem nos quais eles tiveram sua família arrasada por uma grande matilha de lobos ou ataque de um necromante maligno os personagens também merecem ter um passado digno no sentido de que deve ser bem estruturado. De que vale ser o Guerreiro das espadas mais esvoaçantes que a cada ataque mata quatro trools com apenas uma espadada se ele é um Zé-Ninguém que nunca teve nada para contar ?? Está certo que podem haver casos em que realmente o personagem teve um passado desgraçado cheio de magoas e não tem nada para trazer de seu passado a tona. Em vez disso ele tem um futuro brilhante para perseguir, talvez esse seja um dos objetivos principais desse guerreiro que busca um reconhecimento diante todos, ou ao menos de seu grupo. 

A casa de um andarilho muitas vezes será no brado de sua espada, no colchão de palhas improvisado na floresta, no vinho passado a vinagre antes de dormir, nas mãos de uma meia-elfa que provavelmente vai te arrancar mais moedas do que imagina enquanto dorme... As vezes nem tudo sorri para um aventureiro, para um caçador de recompensas ou para um caçador de criaturas sobrenaturais e ter um lar é mais desafiador do que qualquer monstro que possa encontrar em seu caminho.

Um grande abraço, Luke