
-jogador de um personagem cavaleiros dos céus, sobre o comentário do Mestre de que o gato da maga não estava tendo muito destaque nos jogos
domingo, 31 de julho de 2011
Truques de Mestre: Armadilhas
quinta-feira, 21 de julho de 2011
Truque de Mestre: narrativa sonho-realidade, confundindo jogadores
terça-feira, 5 de julho de 2011
Viagens II: Intemperes do Clima
- A neve nada mais é que agua congelada então se os personagens não estiverem devidamente isolados termicamentes ficaram molhados ao se movimentar num lugar com 3 metros de neve ou ainda menos que isso.
- Acampar a noite será um desafio em tanto, afinal novamente devem se preocupar com o isolamento e se proteger muito mais, pois a noite será muito mais frio. Achar pedras e um local adequado para fazer um fogueira será essencial para se manterem aquecidos, é provável que a luz que seja criada a noite possa atrair alguns animais da redondeza como lobos ou outras criaturas que buscam comida.
E além de tudo isso devem ficar muito preocupados com o risco eminente de uma avalanche acontecer a qualquer momento em que descansam. - O baixo deslocamento que terão sobre a neve provavelmente ocasionará um racionamento de comida e mantimentos caso eles não estejam devidamente preparados para enfrentar uma cadeia de montanhas gélidas e sua extensão. Será muito difícil encontrar qualquer tipo de comida num lugar assim quanto mais algum aconchego para poderem descansar totalmente seu estado de fadiga que pode aparecer caso sua fortitude comece a falhar frequentemente, pois terão que ser muito fortes para aguentar todo o processo, é muito provável que os mais fracos morram, se não todos.
Bem se uma região está passando por dificuldade de falta de chuva é certo que não só a cidade, mas como todo o entorno irá sofre com isso, sendo que a busca por mantimentos essenciais pode ser tornar um tanto quanto difícil já que os animais em volta estarão passando sede se a seca for a um ponto de poder secar suas fontes de água e então caça de animais pode causar alguns espantos. Podem muito bem encontrar animais já mortos ou muito fracos e a alimentação não será de qualidade.
domingo, 19 de junho de 2011
Truques de Mestre: fixando os nomes dos Personagens dos Jogadores
Mas começa o jogo e, não lembrando do nome de todos, e tendo dificuldade diante de alguns cuja pronúncia está longe de ser fácil, os jogadores chamam-se de “o guerreiro”, “o mago”, “o hacker” e por aí vai.
Certamente muitos já viram isso acontecer, e embora no início seja normal, acredito que muitos Mestres e jogadores também já notaram que se deixar assim, meses ou até anos de campanha farão que nem todas as conquistas, feitos e glórias de um herói faça-o ser chamado pelos companheiros pelo nome, sendo sempre “o guerreiro”.
Mas nesse Truques de Mestre vou dar algumas dicas simples pra ajudar a resolver esse simples, mas incômodo problema.
Afinal um personagem com uma grande história, e com uma personalidade bem definida, perde um pouco a graça se não for chamado por um nome próprio.
1 – Crie crachás ou placas
Pode parecer besteira, mas deixar cada jogador com um crachá à sua frente facilitará uma consulta rápida quando outros forem falar com ele, ou dele. O famoso “cara-crachá” permitirá que outros jogadores, bem como o Mestre, usem o nome do personagem apenas olhando na direção do jogador que o interpreta e verificando seu nome.
Os crachás podem ficar sobre a mesa, em frente dos respectivos jogadores, mas por experiência digo que com o tempo acabam atrapalhando as rolagens de dados, consulta de livros e coisas do tipo. Além disso, logo o crachá pode ser derrubado no chão, amassado, etc., e quando o mago for apresentar à corte do rei seu irmão, e anunciar “eis aqui aquele que derrotou a horda de trolls, o grande....” não terá ali sua rápida consulta para completar o anúncio.
Então sugiro utilizar “placas”, colocadas em um local de fácil visualização (afinal, se quando for chamar alguém, for preciso ficar procurando em todo o aposento o bendito nome, de nada adianta). Eu imprimo todos os nomes em uma única página, colocando o nome do personagem destacado (caixa alta e negrito), e o do jogador abaixo.
De qualquer maneira, mesmo uma folha de caderno com os nomes escritos à mão já serve, mas lembrem-se use de usar letras legíveis para que todos possam entender o que está escrito.
2 - Use alcunhas
Cada jogador pode bolar uma alcunha, epíteto, nome de guerra para seu personagem, que seria mais facilmente lembrado por todos.
Assim, quando o bardo fosse apresentar o grupo, não teria que lembrar do Éldvin, Stonevill, Luriane e Dorick, mas poderia anunciar Escudo Forte, Seta Precisa, Olhos de Mel e Dos Pés Ligeiros, mais facilmente lembrados.
Pense em Senhor dos Anéis, e imagine que fosse uma campanha. Nas primeiras sessões os jogadores talvez não lembrassem facilmente de um nome como Aragorn, mas facilmente lembrariam de Passolargo.
Evite epítetos como “o Grande”, “O Furioso” e coisas assim, porque no fim ficará muito próximo de chamarem-se por sua funções, como “o guerreiro” “o arqueiro”, “a maga”. Melhor é criar alcunhas que tenham a ver com a personalidade do personagem, ou com algo único dele, seja um feito ou aparência.
Logo farei um post somente sobre alcunhas!
3 – Incentive os jogadores a criar nomes simples, e faça o mesmo
A última dica é possivelmente a mais importante: não compliquem.
Tantos os Personagens dos Jogadores quanto NPCs devem ter nomes simples, o que certamente facilitará sua memorização. Uma coisa é lembrar que o inimigo do grupo chama-se Dagovar, outra bem diferente, é um Dalgovariane.
Apesar da dificuldade que os Mestres têm de criar nomes pra dezenas de NPCs, procure utilizar poucas sílabas e poucas consoantes. Beladon e Lotorius são claros, já Koriagamur ou Dalaneregun dificultam.
Claro, que ainda melhor é usar nomes curtos, como Ned (Game of Thrones), Bilbo (Senhor dos Anéis), Syd ou Zell, mas há uma chance de nomes curtos não ficarem muito imponentes.
Os jogadores em particular vão querer nomes diferentes e imponentes, e realmente a simplificação no caso deles não deve ser levada muito a sério. Se um jogador quer que seu guerreiro se chame Kzartaklus tudo bem, afinal após algumas aventura esse nome realmente se fixará. Ainda assim, peça-os para criarem nomes com ao menos uma pronúncia simples, e que a escrita e pronúncia sejam evidentes (como Belratan), e peça para que os jogadores olhem os nomes escritos dos personagens uns dos outros.
Essas são as dicas desse Truque de Mestre.
Claro que de tantos problemas que existem dos dois lados do Escudo do Mestre esse não é dos mais preocupantes, e deixar que os nomes sejam memorizados “na marra” ainda é uma opção.
Mas os jogadores certamente apreciarão ao ver que o Mestre, interpretando um nobre que os PJs acabaram de ajudar, chama-os um por um por seu nome, para recompensá-los.
sábado, 7 de maio de 2011
Truques de Mestre: Registro de Campanha
Todas as informações da campanha terão que ser separadas e arquivadas em tópicos, para facilitar a consulta futura. Esta consulta pode ser tanto atrás de informações necessárias a uma próxima aventura ou para sanar uma dúvida sobre um acontecimento passado, ou para a consulta de entretenimento (afinal é legal ficar lendo sobre histórias de antigas sessões).
O Mestre pode descrever em uma linha breve cada personagem (Natan: ladino de Vercin, contato pessoal de Soren, destacou-se nas aventuras X e Y), ou criar longas descrições, contendo sua história, personalidade, visão religiosa etc.
Como já citado, o registro de campanha serve não somente para consultas afim de buscar uma informação necessária, mas também como leitura de lazer, digamos.
O Mestre pode pedir que os jogadores auxiliem a manter o registro de campanha.
Portanto, é possível registrar os acontecimento de sua campanha de modo simples, sem grandes complicações. Mas se quiser ter algo mais detalhado e de uso contínuo para campanhas longas, é bom manter uma organização.
www.ferroefogo.wikidot.com
terça-feira, 26 de abril de 2011
Truques do Mestre: mesma ficha + nova aparência = novo monstro
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