
Enfim quando tratamos de férias e comemorações com os personagens podemos abrir um variado leque de coisas para serem exploradas como num mundo medieval, por exemplo...
Os PJ's estão sempre em constantes lutas, caçadas, tesouros entre outras coisas e sempre estão correndo perigo de vida e logo após uma aventura os PJ's sentam e descansam!? Que nada! Já estão loucos para sair reino a fora atrás de feras, bichos, aventuras e muitos tesouros e as vezes deixam de lado uma parte mais interpretativa de simplesmente comemorar seus aniversários e festejar com seus companheiros por terem conseguido matar o Beholder da noite passada.
"Tirar férias? O mundo corre perigo e não se pode tirar férias, tem que defender os mais fracos e há muitos lugares correndo perigo, além do mais eu tenho que ganhar experiência, conhecer novos monstros e conseguir muitos tesouros!!!"
Tirar férias implica no descanso nos PJ's e nessas retiradas de combate e ação podem acontecer muitas side-quests, mini-aventuras, que podem exigir uma parte mais interpretativa e assim fazer com que o grupo fique mais preenchido e seja criado de personagens menos cinzas. Os PJ's podem ganhar traços que antes não puderam ser desenvolvidos em combate, um lado mais artístico de um guerreiro, um lado mais familiar da ladina ou ainda até um lado mais conjugal de um casal do grupo!
O mestre também pode criar datas festivas para o mundo, assim como temos o dia da independência para comemorar, criando assim o dia do patrono da cidade, aniversário do rei, casamento da princesa, festa das máscaras e coisas do gênero. Com isso ele trará mais riqueza para o cenário dele e também podendo propiciar side-quests, ou até mesmo torna-las como elemento chave para uma sequência de acontecimentos, para os personagens e causar mais interação com NPC's importantes e podendo fazer os PJ's conhecerem um pouco mais sobre a história do reino, cidade, feudo ou vilarejo local.
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