O Inimigo Mora ao Lado

Quando o Mestre pensa nos inimigos que irá criar para os PJs, costuma pensar em um NPC com características chamativas, uma organização com uma hierarquia complexa, ou mesmo em objetivos bem definidos. Aliado a isto tudo, podemos pensar em fazer do inimigo alguém próximo ao PJ ou aos PJs. Digamos que o objetivo do inimigo do grupo de PJs seja matar o rei, pois o monarca ordenou que incendiassem o vilarejo onde morava a família deste inimigo. Temos um vilão interessante, com metas

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"Se um grifo não consegue se destacar no jogo, um gato não vai conseguir"

-jogador de um personagem cavaleiros dos céus, sobre o comentário do Mestre de que o gato da maga não estava tendo muito destaque nos jogos


Por Zell

terça-feira, 26 de abril de 2011

Truques do Mestre: mesma ficha + nova aparência = novo monstro

O Mestre prepara um desafio para os jogadores, e que culmina no enfrentamento a uma poderosa criatura. Porém, quando ele descreve o monstro que avança ferozmente sobre o grupo de aventureiros, o jogador fala “ah, é um mastigador de almas!”. Mesmo que o comentário off (vulgo metajogo) não afete a interpretação dos jogadores, cujos personagens não sabe de que criatura se trata, o impacto de enfrentar...

domingo, 24 de abril de 2011

Abismo dos Monstros: Ciclope

Ciclopes! Quem nunca ouviu falar desses seres da Grécia Antiga, estão nas mais famosas lendas e histórias contadas em vasos gregos e em passagens da Odisséia, por exemplo. Os ciclopes eram grandes gigantes dotados de uma extraordinária força física porém não tão perspicazes. Detinham apenas um olho no centro da testa daí seu nome, ciclos, círculo único, olho. Eles aparecem na literatura, pela primeira...

Religião I – Hierarquia eclesiástica

Nesta série de posts vou apresentar conteúdos que podem ajudar a detalhar mais a religião em seu mundo de jogo. Há inúmeras matérias sobre o uso de religião em cenários de fantasia medieval, como pensar se os deuses são presentes ou distantes, se o poder dos clérigos vem das divindades ou apenas de sua fé, etc. Mas o diferencial desta série é a criação de elementos diretos que possibilitem notar o...

sábado, 23 de abril de 2011

Abismo dos Monstros: Esfinge

Estreiando nossa nova coluna, vamos abordar uma criatura conhecida por Mestres que desejam apresentar aos seus jogadores um desafio menos combativo: a esfinge. Exemplo clássico de guardião de uma passagem e fonte de um enigma, a esfinge parece sofrer de três problemas: não se pensa muito nos motivos do apreço das esfinges por enigmas, justamente o ponto que me parece tão possível de se explorar....

sexta-feira, 22 de abril de 2011

Longevidade das raças e impacto em sua visão de mundo

É conhecida a longa vida possuída por muitas raças da fantasia medieval, sobretudo elfos e anões. Mas quanto pensamos acerca do impacto que uma vida longa tem no pensamento e atitudes dos indivíduos?Nesse post vou abordar alguns pontos a pensarmos, afim de fazer com que viver 200 anos não seja só um detalhe a mais em uma raça. Relações humanasPrimeiramente, a descrição dos elfos de diversos cenários...

quarta-feira, 20 de abril de 2011

Novidades no blog

Nos próximos dias novidades aparecerão aqui no blog. A primeira delas é a coluna Abismo dos Monstros, onde a cada post se explanará uma criatura comumente utilizada por Mestres para desafiar jogadores, abordando principalmente meios de diferenciar seu uso e, assim, evitar a repetição. Será algo similar ao feito no post 3 em 1: quimeras em jogo. A segunda novidade é outra coluna, Truques do Mestre,...

sábado, 16 de abril de 2011

Envolvendo todos os personagens na trama de aventura

A idéia do post não é lembrar os Mestra de colocar ao menos uma armadilha lá pro ladino ter o que fazer, ou colocar pegadas no terreno para que o ranger não se sinta perdido na aventura. Mais que pensar em como providenciar para que os personagens tenham o que fazer, e sintam-se úteis durante a aventura (ponto importante, sem dúvida), nesse post vou propor algumas dicas para envolver os Personagens...

quarta-feira, 13 de abril de 2011

Usando elementos externos para incrementar o jogo

Somos intrigados e instigados pelas artes místicas. Somos atrelados a um mundo repleto de lendas, histórias e conspirações. Religiões e dogmas é o que não faltam a nossa volta. Mas as vezes simplesmente maltratam cultos e cismas que estão há muito antes de muita coisa existir. Bem com tudo isso o intuito é mesmo acrescentar ao nosso jogo. Se às vezes puxarmos coisas históricas, algo que todo mundo conhece...

Indo além dos estereótipos

Lendo o post do Erick sobre como fugir dos estereótipos, tive a idéia de escrever como se pode utilizar justamente tais estereótipos para fazer personagens diferentes, não precisando pensar em algo muito diferente (leia-se: bizarro). Estereótipos são um bom aprendizado Primeiramente, me parece que os estereótipos dos personagens são uma boa maneira de os jogadores aprenderem como interpretar, como...

domingo, 10 de abril de 2011

Preconceito racial em mundos fantásticos

Elfos e anões não se entendem, humanos são uma raça impulsiva e frívola, muitos são os tradicionais preconceitos raciais em mundos de fantasia (sobretudo medieval), mas o quanto isso é trabalhado em nossas campanhas? Pensando em refletir melhor sobre os preconceitos raciais, e como torná-lo mais que os xingamentos e empulhações clichês entre os Personagens dos Jogadores, vou trabalhar nesse post...

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