O Inimigo Mora ao Lado

Quando o Mestre pensa nos inimigos que irá criar para os PJs, costuma pensar em um NPC com características chamativas, uma organização com uma hierarquia complexa, ou mesmo em objetivos bem definidos. Aliado a isto tudo, podemos pensar em fazer do inimigo alguém próximo ao PJ ou aos PJs. Digamos que o objetivo do inimigo do grupo de PJs seja matar o rei, pois o monarca ordenou que incendiassem o vilarejo onde morava a família deste inimigo. Temos um vilão interessante, com metas

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"Se um grifo não consegue se destacar no jogo, um gato não vai conseguir"

-jogador de um personagem cavaleiros dos céus, sobre o comentário do Mestre de que o gato da maga não estava tendo muito destaque nos jogos


Por Zell

domingo, 31 de julho de 2011

Truques de Mestre: Armadilhas

Armadilhas são basicamente um jeito de desafiar os jogadores que pareça diferenciado do combate, de monstros, ou de desafios de “terreno” (rios, clima ruim, chão instável). Além disso, armadilhas têm um charme próprio, conseguindo fascinar por seus mecanismos, ou habilidade de engenharia, ao mesmo tempo que aterrorizam pela sua letalidade. E atire a primeira pedra gigante que rola por um corredor estreito,...

quarta-feira, 27 de julho de 2011

Trollagens, Imagens e Revelações: Como foi a CAPCOM na semana passada..

Olá pessoal! A semana passada foi bem intrigante pelas noticias que a empresa Capcom fez aos seus consumidores, alem de algumas revelações durante a San Diego Comic Con. Uma das mais chamativas, foi o cancelamento de seu projeto Megaman Legends 3 que seria lançado para o 3DS. isso causou uma incrível raiva e frustração com seus fãs (sim, fiquei também indignado, acho que é o fim da franquia do robô...

Múmias no AnimeRS

Dentre as várias atividades ligadas ao setor de RPG que ocorrerão no AnimeRS, nos dias 20 e 21 de agosto, trouxemos uma prévia. Rolará no evento uma aventura de Múmia: A Ressurreição. E conseguimos com Cervantes aquele que estará atrás do Escudo neste dia, a sinopse da aventura e alguns personagens de exemplo.Confira exclusivamente.SinopseMúmiasDurante milhares de anos, os antigos egípcios aperfeiçoavam...

terça-feira, 26 de julho de 2011

Locais de Aventura: Ferro Velho

Pode não parecer, mas um ferro-velho é um excelente local para se rolar uma aventura. Os carros velhos espalhados e empilhados pelo local servem não apenas para decorar e diferenciar o jogo (principalmente se a ambientação for suspense ou horror), mas também para dar aos jogadores (e inimigos) materiais para usarem em combate. Labirinto Primeiramente, um ferro-velho costuma ser um labirinto, cheio...

sábado, 23 de julho de 2011

Quem conta um conto aumenta um ponto - parte I

Vocês devem conhecer a brincadeira “telefone sem fio”, onde enfileiradas as crianças vão sussurrando àquela ao lado uma palavra ou frase, e assim se segue até o último, que certamente dirá ter ouvido algo totalmente diferente do dito pela primeira das crianças. Esta brincadeira se reflete no cotidiano e na vida real, onde uma história ou acontecimento simples modifica-se um pouco a cada vez que é...

sexta-feira, 22 de julho de 2011

Mundo Zumbi no RPG - Parte II

Na primeira parte deste artigo, falamos um pouco sobre os tipos diferentes de zumbis e sobre personagens para a construção de um cenário. Agora que o jogo já começou, o mestre precisa criar situações para que os jogadores resolvam, e aqui é preciso criatividade para que o jogo não caia em apenas fugir e matar zumbis. Trago algumas idéias sobre lugares que o mestre pode explorar e dicas de equipamentos....

quinta-feira, 21 de julho de 2011

Truque de Mestre: narrativa sonho-realidade, confundindo jogadores

Muitos Mestres já pensaram em narrar um jogo onde os Personagens dos Jogadores envolvam-se em aventuras que depois revelam-se apenas um sonho. Indo mais além, outros tantos já pensaram em criar um clima de tensão e até paranóia fazendo com que os mesmos personagens não soubessem se o que estão vivenciando é sonho ou realidade.Mais interessante é quando os próprios jogadores ficam com essa sensação angustiante,...

segunda-feira, 18 de julho de 2011

Especial: Resident Evil

Olá a todos, meu nome é Matheus mas podem me chamar de Soru(ou Sol mesmo =P) bem, esse ano de 2011 a série Resident Evil completa 15 anos, e nesse post irei abordar um pouco sobre a série que praticamente impôs um novo gênero no mercado, o “Survival horror”. Obs.: Pode ter spoilers sobre o enredo, eu avisei. Resident Evil (Biohazard) “Aonde tudo começou....” “A estoria começa numa cidade...

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