Viajar
entre cidades medievais, dias de distância a cavalo, a pé, de carroça, não
importa! A menos que seja usado um teleporte serão alguns dias de viagens entre uma cidade e outra.
Terão concerteza que enfrentar vários desafios pela estrada e o mais comum de
acontecer são as intemperes do tempo, clima e solo.
E aquele fator que mais preocupa aos jogadores: os inimigos. E foco
desse post será como lidar com eles em várias situações, principalmente em
emboscadas - formações de combate para avançar os caminhos sem sofre-las,
batedores e outras estratégias de avanço. A Matéria é tanto para
jogadores como para mestres que estejam de um lado da situação ou de outro,
aplicando uma emboscada ou sofrendo-a, por exemplo.
Emboscadas
Bem, não é qualquer Zé-ladrão que vai aprontar uma
emboscada com eficiência. Normalmente investidas robustas deste gênero que
realmente podem ferrar com a vida do grupo são feitas com algum interesse a
parte, o grupo pode estar carregando algo valioso ou uma mensagem. Ainda podem
ter aqueles grupos que se metem em lugares que não são bem vindos e ainda por
cima que nunca visitaram antes, então a ameaça é eminente. Emboscadas pode
acontecer a qualquer momento, quando os jogadores menos esperarem, bem como armadilhas.
"Na
guerra, se estiver destituído de poder, aparente abundância de tal maneira que
os inimigos não consigam saber se, na verdade, você é fraco ou forte. Então
hesitarão em lutar contra você, que poderá manter suas forças intatas." Disse Liu li
Lugares
e Tipos de Emboscadas
- Cavernas
e Masmorras -
São lugares estreitos que geram um desconforto no deslocamento, muitas vezes
os personagens terão de ser obrigados a se moverem em fila, o que vai
certamente desconcertá-los. Os personagens devem se estruturar de uma
forma a favorecer de alguma forma seu movimento, não adianta andarem muito
unidos, colado um ao outro por que a qualquer momento pode acontecer
alguma surpresa construindo uma verdadeira confusão entre os demais
sobre o que está acontecendo. O ideal sim seria co
m um mínimo de distância para que as devidas reações de cada personagem sejam propicias. Vários tipos de armadilhas podem surgir, bem como paredes, dardos, foices, machados e tudo que a imaginação permitir. E ainda para piorar a situação pode surgir inimigos pelos flancos, a frente da estrutura e atrás. Um bom batedor deve guiar o grupo deixando os mais fracos no meio e também alguém forte no final para brocar qualquer perigo pela retaguarda. A iluminação deve ser consistente e permanecer ativa durante situações como essas, e o grupo deve tomar cuidado com ataques adjacentes, pois o perigo de acertar algum companheiro de grupo pode ser bem alto, deixar o conjurador no meio é o melhor a se fazer.
Tipo Adequado: Armadilhas.
- Cânions - Típico dos filmes de
faroeste, uma fissura entre paredões. É um dos melhores lugares para se
encurralar um grupo, de modo que quando o grupo alcançar o meio do cânion
poderá surgir um grupo de inimigos pela frente e outro pela retaguarda
fechando e atacando o grupo dos dois lados. Esse movimento certamente irá
enfraquecer os personagens. Se defender de situações como essas são muito
complicadas, na maioria
das vezes é botar no peito e fortificar a estrutura, porém sempre é bom terem chances de atacar a distância, pois assim nos entremeios enquanto o grupo hostil se aproximar poderão ter a chance de diminuir um pouco do fronte de inimigos deixando-os abatidos para quando chegarem. Outra tática muito boa é terem armas com incremento de distância que alcancem mais que sua área adjacente como lanças longas e alabardas. Armas como boleadeiras, redes e cordas também podem ser muito úteis para frenar o avanço destes mesmos, ai está a estratégia, quando mais longe um dos lados ficarem, será melhor para o grupo todo, pois o grupo de personagens deve concluir a travessia e chegar ao outro lado e sim perderem a desvantagem.
Tipo Adequado: Armadilhas e Encurralamentos.
- Cidades - Apesar de o foco ser
situações entre cidades, nas viagens, emboscadas também podem ser características
de cidades em que os personagens desconhecem, onde o ponto forte é
encurralar um a um dos integrantes do um grupo de aventureiros. Assim
abatendo um a um o grupo se enfraquecerá e será muito mais fácil enfrentar
a todos. A cartada para não sofrer esse tipo de situação é justamente os
personagens se manterem em contato quando chegar a cidades, vilarejos e
feudos desconhecidos, pois o grupo pode ser muito visado por serem
estrangeiros.
Tipo Adequado: Encurralamentos e Unicidade.

- Colinas
-
Não são lugares muito altos, mas costumam dar o suporte suficiente para
surpreender adversários. O quão grande for o vale entre colinas melhor
será para propiciar um ataque ao centro com incrementos de distância dando
uma vantagem de quem vem de cima para com os de baixo. Apesar de também
ser um bom lugar para montar um acampamento levando em conta os fatores do
ambiente, devemos ter cuidado com os vales entre colinas. Caravanas devem
evitar deslocar-se por elas.
Tipo Adequado: Cerco fechado no vale com Ataques a distância.

- Florestas
-
Esse tipo de lugar sempre apresenta mais do que aparenta ter,
principalmente em florestas muito fechadas onde a surpresa pode estar mais
perto do que se imagina. As copas das árvores podem abrigar vários tipos
de incursores, dando-lhes cobertura e esconderijo para ataques com arcos,
bestas, fundas e outros tipos de armas a distância. Florestas podem também
abrigar tribos ou cabanas isoladas e então dificilmente um grupo estará
sozinho por essas bandas. O deslocamento por tais pastagens é deveras
complicado levando em virtude as inúmeras árvores, gravetos, galhos,
troncos, folhas e pedras espalhadas pelo local e quanto mais se adentra
uma floresta mais seu deslocamento por ela fica tortuoso, pois vai se
fechando, e a distância entre as árvores vai diminuindo, deixando-a também
mais escura. Também são ótimos lugares para se esconder e deve-se tomar
muito cuidado com tochas e lamparinas. Armadilhas também podem ser comuns,
seja para capturar animais ou bloquear o avanço de certos intrusos, pois o
local pode conter terrenos místicos, tesouros entre outros artefatos. O
avanço deve ser cauteloso, sempre com um bom batedor a frente.
Tipo Adequado: Armadilhas e Ataques sorrateiros.
- Montanhas
- Um
dos lugares mais difíceis de percorrer, as vezes se opta por subi-la e ser
mais rápido enquanto contorna-las pode ser demasiadamente demorado. Antes
de qualquer coisa se a montanha não tiver alguma trilha ou for pouco usada
para travessia é bom se assegurar que se esteja a pé e com bons
equipamentos de alpinismo. Por outro lado se ela tiver uma trilha e um
caminho a ser feito a passagem por ela já é mais viável. Mas mesmo assim muitos
desafios podem surgir bem como acampar, conseguir comida e inimigos. O
grupo que se aventurar por essas cadeias podem ser surpreendidos por
ataques frontais e superiores, armadilhas como desabamento de rochas serão
letais. Sofrer uma e
mboscada nesse lugar é muito perigoso devido a altura em que se pode estar, os inimigos tomaram uma postura agressiva em querer força-los a rolar montanha abaixo se liquidar com o grupo for o objetivo. O grupo deve se preparar bem antes e ter muitas cordas, arpeis e estacas pois se estiverem forçados a acampar em tais lugares o aconselhado será fazer uma barreira, cravando estacas no chão e transladando cordas pelas barracas certificando-se para que ninguém caia durante a noite caso sofram algum ataque noturno. Ligar os integrantes do grupo por cordas também é uma boa pedida. Quanto a caravanas e transportes maiores o aconselhado mesmo, por mais que seja demorado é contornar a montanha.
Tipo Adequado: Forçar aos desfiladeiros, Ataques a distância por cima.
"Na guerra,
quando os adversários são disciplinados em seus movimentos e estão bem afiados,
ainda não é a ocasião de lutar contra eles. É melhor fortificar sua posição e
aguardar. Espere que percam energia depois de ficar alerta por muito tempo.
Então, levante-se e ataque-os. Não deixará de ganhar."
Combate
Homem a Homem
E quando
o embate se inicia, qual é a melhor formação contra os grupos de inimigos. Isso
vai depender também do tipo e números de inimigos.
Quando o número de incursores forem mais abundantes que os que tem consigo ou se mostrarem mais fortes, posições defensivas devem ser tomadas esperando a melhor hora para agir.
Quando o número de incursores forem mais abundantes que os que tem consigo ou se mostrarem mais fortes, posições defensivas devem ser tomadas esperando a melhor hora para agir.
- Avaliar a qualidade do terreno, para se obter uma perspectiva do que pode ser feito nele, fornece suporte para investidas ? para cobertura ? para flanqueio ? Avaliando coisas simples como essas já podemos tomar algumas iniciativas.
- Deve estimar se a luta vai ser desgastante e se devemos começar com o que tivermos de melhor, calculando assim uma força de trabalho que o grupo executará. Balancear as estratégias e decidir qual será a mais eficiente contra os adversários.
Táticas
de batalha são como água corrente. A água corrente sempre se move de cima para
baixo, evita o terreno alto e flui para o terreno baixo. Assim são as táticas
de combate, evitam os pontos fortes do inimigo e se aproveitam dos pontos
fortes. Assim como o rio altera o seu curso diante das intemperes do terreno, o
grupo vária suas táticas de combate conforme o inimigo.
- Nunca lance um ataque sobre um inimigo que ocupa um terreno alto;
- Nem invista contra o inimigo quando há colinas que o apoiam;
- Nem persiga um inimigo que finja retroceder;
- Nem ataque forças do inimigo que estão descansadas e fortes;
- Nunca morda uma isca oferecida pelo inimigo, nem obstrua o inimigo que se retira da frente;
- Para um inimigo cercado, você deverá deixar um caminho para a saída;
- E não pressione com muito vigor um inimigo que está acuado e desesperado em um canto sem saída.
Os inimigos sempre possuem algumas fraquezas em
suas características. Um inimigo valente e com descaso pela vida, poderá ser
morto facilmente. Caso a covardia amedronte-o na véspera de uma batalha, ele
poderá ser capturado com rapidez. Um inimigo sem paciência será provocado
facilmente. Se for muito suscetível à honra, estará sujeito a ser envergonhado.
Se for muito benevolente, estará sujeito a se tornar hesitante e passivo.

Por fim, muitas vezes não estaremos preparados para
tudo, mas principalmente devemos fugir de emboscadas se precavendo delas, como
foi citado acima. E então um prognóstico da batalha poderá ser feito.
"Conheça o inimigo e a si mesmo e você obterá
a vitória sem qualquer perigo,
conheça o terreno e as condições da natureza, e você será sempre vitorioso”.
conheça o terreno e as condições da natureza, e você será sempre vitorioso”.
Batedores
Saber o
que nos aguarda é muito útil. Muitas vezes grupos contratam batedores para
explorar o local antes deste mesmo chegar. Acontece normalmente quando o grupo
principal é muito lento, portando uma carroça ou acompanhando uma caravana.
Batedores são ágeis e muito observadores. Correm o risco de trafegarem sozinhos
pelos terrenos, mas em virtude disso só se preocupam consigo mesmos. Buscam
informações sobre os terrenos, inimigos, condições do tempo, cidades
adjacentes, locais ideias para acampar e alimento. Batedores são ótimos espiões
também, servindo assim para se infiltrar em tribos rivais e estimar números
para um possível combate. Conhecer possíveis inimigos é fundamental. Batedores
sabem até onde podem ir e estão preparados para fugir a qualquer momento, isso
não é humilhação para eles e sim faz parte de sua profissão.
Viajar entre cidades medievais era custoso, as
cidades e feudos ficavam muito longes entre si e isso propiciava todas as
implicações já citadas. Num RPG com monstros e aventuras dramáticas não seria
diferente e digo até pior. Sempre tudo pode acontecer e numa rolagem de dados
os personagens podem morrer. Se aventurar por um mundo de fantasia medieval não
é nada trivial. Lidar com monstros, nobres e aventuras é algo amedrontante. Só
a união do grupo conseguirá seguir em frente a cada instante!
Um baita abraço, Luke!
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Gabriel Mueller - Joga
RPG há 7 anos e é fã de Storyteller e cenários apocalipticos. Seu mundo
gira em torno de Reinos de Ferro e Mundo das Trevas. Acha o RPG
simplesmente fantástico! Estudante de Ciências da Computação na UFRGS e
Técnico em Eletrônica. Faz teatro e escreve nas horas vagas.
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