O Inimigo Mora ao Lado

Quando o Mestre pensa nos inimigos que irá criar para os PJs, costuma pensar em um NPC com características chamativas, uma organização com uma hierarquia complexa, ou mesmo em objetivos bem definidos. Aliado a isto tudo, podemos pensar em fazer do inimigo alguém próximo ao PJ ou aos PJs. Digamos que o objetivo do inimigo do grupo de PJs seja matar o rei, pois o monarca ordenou que incendiassem o vilarejo onde morava a família deste inimigo. Temos um vilão interessante, com metas

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"Se um grifo não consegue se destacar no jogo, um gato não vai conseguir"

-jogador de um personagem cavaleiros dos céus, sobre o comentário do Mestre de que o gato da maga não estava tendo muito destaque nos jogos


Por Zell

quinta-feira, 30 de junho de 2011

Campanhas-solo: jogador e Mestre

Neste post do Mundo Tentacular, o King in Yellow aborda muito bem os prós e contras de grupos de variados tamanhos. Em um momento ele aborda jogos com somente um jogador, e embora os apontamentos sejam como dito, acho que esse tipo de jogo pode ser muito proveitoso.Digo isso porque há alguns anos mantenho uma campanha multifacetada, possuindo 2 núcleos. Em um desses núcleos joga somente um jogador,...

terça-feira, 28 de junho de 2011

Campanhas multifacetadas e o grupo dividido

Primeiramente ao meu ver há duas situações para um grupo de Personagens dos Jogadores se dividir: quando separam-se, normalmente por um pequeno intervalo de tempo, durante uma aventura, e quando começam a ter seus próprios afazers, aventuras, enfim, side-quests. Sobre os personagens afastarem-se durante uma mesma aventura, diversos posts já abordaram, e o Mundo Tentacular até já apontou que...

domingo, 19 de junho de 2011

Truques de Mestre: fixando os nomes dos Personagens dos Jogadores

Os jogadores escolheram seus personagens, criaram suas respectivas histórias, motivações, motivos que os uniram e os fizeram andar em grupo... E claro, escolheram um nome e sobrenome, aquele que será sua posse única, elemento que o identificará ao longo de diversas aventuras e, quem sabe, de uma campanha. Mas começa o jogo e, não lembrando do nome de todos, e tendo dificuldade diante de alguns...

sábado, 18 de junho de 2011

Religião II – Ordens religiosas

No primeiro post sobre religiões, vimos como é possível detalhar a hierarquia eclesiástica e assim diferenciar sacerdotes em diferentes posições e status dentro da sociedade do mundo de jogo. Neste post vou apresentar idéias de como utilizar organizações religiosas para destacar tanto diferentes tipos de sacerdotes, como as variações dos dogmas de uma mesma divindade. Então vamos lá! ...

quinta-feira, 16 de junho de 2011

Usando ganchos: revelando informações enquanto faz descrições

Mestres normalmente evitam dar informações demais aos jogadores. O fazem visando criar oportunidades para que informações sejam descobertas, tanto para valorizar a busca dos jogadores, quanto para não estragar a trama da aventura.Sendo assim, evita-se evidenciar elementos incomuns para não se perceber que estes têm ligação com algo que está ocorrendo no mundo de jogo naquela aventura ou sessãoDo contrário,...

segunda-feira, 6 de junho de 2011

Review Game of Thrones

Simplesmente um mundo medieval fantástico. Da obra de ficção de George Martin, Game of  Thrones é um dos livros da série "A Song of Ice and Fire". Uma brilhante ideia que lhe está lhe rendendendo um seriado pela HBO que vem arrematando grandes públicos pelo sua brutalidade, verossimilhança e conteúdos impróprios para menores de 18 anos. Até então grande parte da imaginação de um jogador de...

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