O Inimigo Mora ao Lado

Quando o Mestre pensa nos inimigos que irá criar para os PJs, costuma pensar em um NPC com características chamativas, uma organização com uma hierarquia complexa, ou mesmo em objetivos bem definidos. Aliado a isto tudo, podemos pensar em fazer do inimigo alguém próximo ao PJ ou aos PJs. Digamos que o objetivo do inimigo do grupo de PJs seja matar o rei, pois o monarca ordenou que incendiassem o vilarejo onde morava a família deste inimigo. Temos um vilão interessante, com metas

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"Se um grifo não consegue se destacar no jogo, um gato não vai conseguir"

-jogador de um personagem cavaleiros dos céus, sobre o comentário do Mestre de que o gato da maga não estava tendo muito destaque nos jogos


Por Zell

segunda-feira, 31 de janeiro de 2011

Utilizando prévias de habilidades ou poderes

O druida do grupo consegue tranformar-se em alguns animais, mas aguarda o momento em que seu treinamento o tornará capaz de metamorfosear-se em um grande leão atroz (quando tiver juntando xp o bastante, atingido o nivel necessário, adquirido a qualidade, etc.). Vendo que em um momento de dificuldade no confronto com alguns monstros, já que o azar persegue as rolagens de dados do grupo, o Mestre aproveita...

sábado, 29 de janeiro de 2011

Locais de Aventura: Templos

A grande maioria dos cenários de fantasia medieval possuem inúmeros deuses, formando um grande Panteão. Com tantas religiões diferentes, seria natural que os templos não fossem tão parecidos uns com os outros, embora em jogo raramente se destaque a diferença. Nesse post vou dar algumas dicas de como detalhar um pouco mais os templos de seu mundo de jogo, e fazê-los refletir os dogmas da respectiva divindade....

sexta-feira, 28 de janeiro de 2011

Jogadores pró-ativos e que esperam incentivo

“O que vocês fazem”, pergunta o Mestre, e os jogadores se sentem perdidos no jogo, sem saber o que exatamente seus personagens farão até que uma aventura, missão ou tarefa esteja evidente para o grupo. É comum que muitos jogadores estejam acostumados a esperar que o Mestre coloque desafios, tarefa ou simples acontecimentos diante dos Personagens dos Jogadores. É um jeito mais simples de jogar, e...

quarta-feira, 26 de janeiro de 2011

Personagens: Moldrovec do Dinheiro Infindável, dragão branco

Normal 0 Dois fatos chamam a atenção sobre Moldrovec: ser um dragão, e sua alcunha do Dinheiro Infindável. Quem ouve falar disso, imagina tesouros imensos para recompensar uma exploração de seu covil, afinal se um dragão já possui uma grande quantidade de tesouros, um que seja citado como possuindo dinheiro sem fim deve ter quantidade suficiente para sustentar até os tataranetos dos aventureiros......

terça-feira, 25 de janeiro de 2011

Viagens I: Viagens entre cidades

5, 10, 15, 20, 50 dias de viagem até um reino do outro lado do continente ou ainda em outro continente! É realmente, cidades medievais costumam ser bem distantes uma das outras não tendo aquele complexo de aglutinação ou conurbação. Então temos que tomar cuidado quando formos lidar com esse tipo de situação e avaliar se uma viagem realmente é necessária para o desenvolvimento da aventura...

domingo, 23 de janeiro de 2011

Infestação de zumbis e os cuidados ao mestrar

Os personagens dos jogadores acordaram, e depararam-se com um mundo infestado de zumbis, causado por sabe-se lá que problema, experiência, empresa, organizaçao ou magia. O mundo é então um lugar perigoso onde a sobrevivência é o maior desafio e o perigo e a morte estão em cada esquina. Ou não. Nesse post abordarei (como opiniões totalmente pessoais e refutáveis) dicas e cuidados simples que...

sábado, 22 de janeiro de 2011

Locais de Aventura: Cemitério de Dragões

Do desenho Caverna do Dragão aos livros de RPG com enfoque em dragões, o cemitério de dragões sempre chamou a atenção como um local diferenciado. O cenário de uma terra desolada com montanhas escarposas, desertos vastos e terreno inóspito, decorado com imensas ossadas espalhadas possui sua própria identidade. Aliado a isso, a possibilidade de deparar-se com guardiões do local ao mesmo tempo sagrado...

sexta-feira, 21 de janeiro de 2011

Faça elementos tornarem-se a regra, para depois destacar a exceção

Os Personagens dos Jogadores enfrentaram meia dúzia de lobisomens ao longo de muitas aventuras. Com o tempo aprenderam a trazer sempre armas de prata consigo, e logo essas criaturas deixaram de representar muito perigo. Em certa aventura, contudo, os golpes dos guerreiros do grupo pouco fazem sobre um certo lobisomem, mesmo as armas sendo de prata! (e o alto preço que pagaram por elas em uma feira não...

quinta-feira, 20 de janeiro de 2011

Amnésia I – Quem sou eu?

“Ta Mestre, minha história é a seguinte: meu personagem tem anésia, acordou há pouco e não lembra nada do seu passado”. Que Mestre nunca ouviu isso? Quantos jogadores já não pensaram em utilizar a amnésia como uma desculpa pra não precisar criar uma background complexo e bem desenvolvido? Nesse post, veremos como a amnésia pode ser um elemento interessante de se trabalhar em jogo. Velhas campanhas,...

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