Como enfrentar inimigos corpo-a-corpo eficientemente com uma pistola ?
Quando o Mestre pensa nos inimigos que irá criar para os PJs, costuma pensar em um NPC com características chamativas, uma organização com uma hierarquia complexa, ou mesmo em objetivos bem definidos. Aliado a isto tudo, podemos pensar em fazer do inimigo alguém próximo ao PJ ou aos PJs. Digamos que o objetivo do inimigo do grupo de PJs seja matar o rei, pois o monarca ordenou que incendiassem o vilarejo onde morava a família deste inimigo. Temos um vilão interessante, com metas
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Perder um personagem, perder algo que tu criaste, desenvolveu uma história em cima dele, escolheu cada ponto para que ele ficasse como você o imaginou e de repente perdê-lo no desenrolar da história. É, isso não é nada animador, principalmente quando se está jogando com ele há muitas sessões e então o que fazer ? Algumas coisas desse gênero são abordadas nessa matéria aqui, mas o que eu quero realmente tocar hoje são todos os acontecimentos que levaram a essa morte com mais profundidade....
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Savage Worlds é um sistema que abrange uma gama de possibilidades para os jogadores e o mestre pois o processo de geração de base de personagens é um sistema baseado nas competências e características de cada um, sem classe e progressões de níveis pré-determinadas. Nesse aspecto se assemelha a “Mutantes e Malfeitores” sistema de domínio d20. Só que claro, mais voltada para a parte de Super Heróis e comics. Mas esse é um dos únicos conceitos semelhantes, ao resto se difere. O melhor do sistema é que ele também é reproduzível em qualquer cenário e isso incluí medievais, renascentistas, modernos, futuristas e atuais....
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Monstros: Ah sim eles são esplendorosamentes terríveis. Alguns tem escamas, caudas, asas, 3, 4, 100 olhos, habilidades sobrenaturais, psíquicas, controle de elementos e as mais variadas formas distintas que podemos imaginar. Ah sim podemos imaginar, mas realmente precisamos de uma apêndice de monstros com características totalmente definidas com Nível de Desafio estipulado e tudo mais ? Você talvez deva estar pensando que sim, mas....
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m um mínimo de distância
para que as devidas reações de cada personagem sejam propicias. Vários
tipos de armadilhas podem surgir, bem como paredes, dardos, foices,
machados e tudo que a imaginação permitir. E ainda para piorar a situação pode
surgir inimigos pelos flancos, a frente da estrutura e atrás. Um bom
batedor deve guiar o grupo deixando os mais fracos no meio e também alguém
forte no final para brocar qualquer perigo pela retaguarda. A iluminação
deve ser consistente e permanecer ativa durante situações como essas, e o
grupo deve tomar cuidado com ataques adjacentes, pois o perigo de acertar algum
companheiro de grupo pode ser bem alto, deixar o conjurador no meio é o
melhor a se fazer.
das vezes é botar no peito e fortificar a
estrutura, porém sempre é bom terem chances de atacar a distância, pois
assim nos entremeios enquanto o grupo hostil se aproximar poderão ter a
chance de diminuir um pouco do fronte de inimigos deixando-os abatidos
para quando chegarem. Outra tática muito boa é terem armas com incremento
de distância que alcancem mais que sua área adjacente como lanças longas e
alabardas. Armas como boleadeiras, redes e cordas também podem ser muito
úteis para frenar o avanço destes mesmos, ai está a estratégia, quando
mais longe um dos lados ficarem, será melhor para o grupo todo, pois o
grupo de personagens deve concluir a travessia e chegar ao outro lado e
sim perderem a desvantagem.
mboscada nesse lugar é muito perigoso devido a altura
em que se pode estar, os inimigos tomaram uma postura agressiva em querer
força-los a rolar montanha abaixo se liquidar com o grupo for o objetivo.
O grupo deve se preparar bem antes e ter muitas cordas, arpeis e estacas
pois se estiverem forçados a acampar em tais lugares o aconselhado será
fazer uma barreira, cravando estacas no chão e transladando cordas pelas
barracas certificando-se para que ninguém caia durante a noite caso sofram
algum ataque noturno. Ligar os integrantes do grupo por cordas também é
uma boa pedida. Quanto a caravanas e transportes maiores o aconselhado
mesmo, por mais que seja demorado é contornar a montanha.
Devemos nos concentrar naqueles que provocam
os maiores danos ao nosso grupo e que possivelmente possam conhecer nossos
pontos fracos. E de alguma forma ou de outra num grupo de inimigos que tenha
conjuradores, eles sempre deverão ser os primeiros a serem tomados como alvos,
mas como sempre estarão atrás do fronte e serão protegidos em função disso.
Então atitudes devem ser tomadas para contê-los. Avaliar o terreno e a logística
dos adversários será fundamental nesse tipo de combate.

so.
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