so.
Quando o Mestre pensa nos inimigos que irá criar para os PJs, costuma pensar em um NPC com características chamativas, uma organização com uma hierarquia complexa, ou mesmo em objetivos bem definidos. Aliado a isto tudo, podemos pensar em fazer do inimigo alguém próximo ao PJ ou aos PJs. Digamos que o objetivo do inimigo do grupo de PJs seja matar o rei, pois o monarca ordenou que incendiassem o vilarejo onde morava a família deste inimigo. Temos um vilão interessante, com metas
Leia mais...
Perder um personagem, perder algo que tu criaste, desenvolveu uma história em cima dele, escolheu cada ponto para que ele ficasse como você o imaginou e de repente perdê-lo no desenrolar da história. É, isso não é nada animador, principalmente quando se está jogando com ele há muitas sessões e então o que fazer ? Algumas coisas desse gênero são abordadas nessa matéria aqui, mas o que eu quero realmente tocar hoje são todos os acontecimentos que levaram a essa morte com mais profundidade....
Leia mais...
Savage Worlds é um sistema que abrange uma gama de possibilidades para os jogadores e o mestre pois o processo de geração de base de personagens é um sistema baseado nas competências e características de cada um, sem classe e progressões de níveis pré-determinadas. Nesse aspecto se assemelha a “Mutantes e Malfeitores” sistema de domínio d20. Só que claro, mais voltada para a parte de Super Heróis e comics. Mas esse é um dos únicos conceitos semelhantes, ao resto se difere. O melhor do sistema é que ele também é reproduzível em qualquer cenário e isso incluí medievais, renascentistas, modernos, futuristas e atuais....
Leia mais...
Monstros: Ah sim eles são esplendorosamentes terríveis. Alguns tem escamas, caudas, asas, 3, 4, 100 olhos, habilidades sobrenaturais, psíquicas, controle de elementos e as mais variadas formas distintas que podemos imaginar. Ah sim podemos imaginar, mas realmente precisamos de uma apêndice de monstros com características totalmente definidas com Nível de Desafio estipulado e tudo mais ? Você talvez deva estar pensando que sim, mas....
Leia mais...
so.
usas. No mais, monges não são apenas sábios eles possuem sim muito conhecimento, mas não é apenas isso que define um monge. Do clássico da idade média, eram homens que tinham uma vida retirada da sociedade para servir unicamente a sua religião adotando uma vida mundana com um dia-a-dia pacato, porém cheio de obrigações diárias visando sempre manter a disciplina e a concentração. No oriente essa disciplina já está mais atrelada ao controle do Chi, da energia espiritual e para assim mantê-la controlada atrelam sua força a um treinamento em artes marcias fazendo-o de seu próprio corpo a melhor arma e a melhor defesa. Já no ocidente monges eram mais pacatos atrelados a meros votos clericais da igreja católica.
Os monges que são muito honradamente lembrados são sim os do oriente. São anos de treinamento e estudos, sabedoria não vem do além, não nascemos com ela. Dês de andarilhos que criam sua própria arte, seu própio códice de disciplina até altos e refinados mosteiros isolados nos confins, todos possuem regras de disciplina, falo muito nessa palavra por que é o que marca um monge. Podendo ele ser uma pessoa bondosa o que 99% das vezes apresentam-se em estereótipos ou mesmo de má índole, o que realmente irá unir monges com ensinamentos e preceitos contrários será a disciplina. Ela fundamental para qualquer um que se atrave a mensurar a ideia de levar uma vida desse modo.
Um voto de pobreza nada mais é do que se desapegar totalmente aos bens materiais. Em um jogo muitas vezes os jogadores não tomaram parte de um voto tão ferrenho quanto esse. Pois abdicariam de todos os muitos tesouros que poderiam encontrar pela frente! Dês de itens mágicos a enormes outras fortunas. Mas o fato é que se bem explorado pelo mestre um voto como esse na mão de um jogador, tendo um pouco de maturidade é claro, pode ser muito interessante. Por que muito além de recompensas materiais um monge com tal voto pode receber por suas aventuras outras recompensas que transcendem itens! Afinal muito vale ser reconhecido por muitos, ter respeito da nobreza, ter acesso ao conhecimento infindável e aceitar benções muito valorosas que podem lhe trazer mais força para continuar seguindo o seu rumo regado de atos de bondade e gentilezas. Esse voto pode ser muito bem aproveitado e traria muita riqueza para a mesa.
Um voto de honra é um voto que está atrelado a várias classes de um RPG. Ser leal, gentil, não machucar mulheres e crianças e proteger os indefesos ou incapazes. Isso se trata de um profundo aspecto de um monge e os mestres não devem usurpar desse voto contra um monge, joga-lo encima dele. Mas deve lápida-lo pouco a pouco e ver como o jogador vai lidando com isso durante o jogo. Apresentar problemas do cotidiano que por ventura podem parecer pequenos, mas que pode virar uma bola de neve se um jogador não souber lidar com ele. Uma simples camponesa que está sendo cobrada por guardas reais e que ameaçam pegar tudo que ela tem, pode ser algo simples de resolver ou pode se complicar. Dar algumas moedas para que os guardas vão embora é uma medida rápida e eficaz, agora confrontá-los e ver até onde eles vão pode provocar atenção demais para aquele pacato aventureiro que chegou à cidade. Ser sutil com os votos de um monge e ir lapidando-os é a melhor forma de refinar a interpretação de um jogador.
Bardo! Errante! Contador de Histórias! Cancioneiro! A classe da música, das aventuras e da boêmia. Um bardo, na história da Europa, era uma pessoa encarregada de transmitir as histórias, as lendas e poemas de forma oral, cantando a história de seus povos em poemas recitados. Normalmente contratos por nobres para trabalhar em virtude de seu nome, elevando o posto de seu nobre e divulgando-o para todo o lugarejo que visitava. Um bardo muito mais que um contador de histórias ele é um evocador da cultura ele é um livro interativo capaz de saber das mais diversas coisas e assuntos. Bardos embora possam não ser os mais combativos fazem toda a diferença num mundo medieval. São considerados homens de suporte ao grupo muitas vezes e assim desempenhando um papel fundamental para a perpetuação de um grupo. Não que seja alguém indispensável mas há muito que pode ser explorado com esse digno titulo de classe. Bardos são sábios Seu ponto mais vital é o conhecimento adquirido pelos lugares que passa e é a sua recompensa mais valorosa. Os mistérios mais sagazes e aventurados podem ser recitados com algumas palavras de seu alto conhecimento. Junto com sua música e perspicácia ele detém a palavra e provavelmente sempre deterá a razão diante de seu público. Não julga-lo como coadjuvante pois sua experiência pode contar muito para resolver mistérios, decifrar enigmas e convencer pessoas sem usar a força. Suas habilidades vão muito além de
persuadir pessoas e convence-las pois suas técnicas e tipos de músicas ,sejam elas cantadas ou tocadas por um instrumento milaborante, podem ovacionar um grupo inteiro e encoraja-los às mais difíceis aventuras e monstros que possam haver. Bardos são músicos A música salva, a música ilude, a música adivinha! A sonoridade das notas musicais é capaz de elucidar e encantar a todos. Bardos podem ser importantes quando a espada e o combate não puderem resolver os problemas. Utilizando sua lábia e capacidade de encantamento. Bardos são carismáticosCopyright 2010 Escudo do Mestre - O que rola por trás do escudo
Designed by Escudo do Mestre |
Bloggerized by Luke - Painel de Configurações
| Web Design by Gabriel Mueller |
Receba atualizações!