Voltando à ativa, e que os deuses do RPG tirem um crítico no ataque contra as criaturas inferiores do trabalho, estudo e rotina!
Matheus JackConsidera-se um quase-nerd, embora o citado, e mais o blog, deixe em dúvida o quão "quase" é.
Quando o Mestre pensa nos inimigos que irá criar para os PJs, costuma pensar em um NPC com características chamativas, uma organização com uma hierarquia complexa, ou mesmo em objetivos bem definidos. Aliado a isto tudo, podemos pensar em fazer do inimigo alguém próximo ao PJ ou aos PJs. Digamos que o objetivo do inimigo do grupo de PJs seja matar o rei, pois o monarca ordenou que incendiassem o vilarejo onde morava a família deste inimigo. Temos um vilão interessante, com metas
Leia mais...
Perder um personagem, perder algo que tu criaste, desenvolveu uma história em cima dele, escolheu cada ponto para que ele ficasse como você o imaginou e de repente perdê-lo no desenrolar da história. É, isso não é nada animador, principalmente quando se está jogando com ele há muitas sessões e então o que fazer ? Algumas coisas desse gênero são abordadas nessa matéria aqui, mas o que eu quero realmente tocar hoje são todos os acontecimentos que levaram a essa morte com mais profundidade....
Leia mais...
Savage Worlds é um sistema que abrange uma gama de possibilidades para os jogadores e o mestre pois o processo de geração de base de personagens é um sistema baseado nas competências e características de cada um, sem classe e progressões de níveis pré-determinadas. Nesse aspecto se assemelha a “Mutantes e Malfeitores” sistema de domínio d20. Só que claro, mais voltada para a parte de Super Heróis e comics. Mas esse é um dos únicos conceitos semelhantes, ao resto se difere. O melhor do sistema é que ele também é reproduzível em qualquer cenário e isso incluí medievais, renascentistas, modernos, futuristas e atuais....
Leia mais...
Monstros: Ah sim eles são esplendorosamentes terríveis. Alguns tem escamas, caudas, asas, 3, 4, 100 olhos, habilidades sobrenaturais, psíquicas, controle de elementos e as mais variadas formas distintas que podemos imaginar. Ah sim podemos imaginar, mas realmente precisamos de uma apêndice de monstros com características totalmente definidas com Nível de Desafio estipulado e tudo mais ? Você talvez deva estar pensando que sim, mas....
Leia mais...
Matheus Jack
Simplesmente um mundo medieval fantástico. Da obra de ficção de George Martin, Game of Thrones é um dos livros da série "A Song of Ice and Fire". Uma brilhante ideia que lhe está lhe rendendendo um seriado pela HBO que vem arrematando grandes públicos pelo sua brutalidade, verossimilhança e conteúdos impróprios para menores de 18 anos. Até então grande parte da imaginação de um jogador de RPG em mundos medievais está sendo correspondida logo que grandes desafios se prostram a frente dos personagens dessa série.
pretendo é estimular todos a provarem da série e não se espantem com o primeiro episódio e sim degustem a série com apreço.
Somos intrigados e instigados pelas artes místicas. Somos atrelados a um mundo repleto de lendas, histórias e conspirações. Religiões e dogmas é o que não faltam a nossa volta. Mas as vezes simplesmente maltratam cultos e cismas que estão há muito antes de muita coisa existir.
Outro elemento muito instigador é trazer para mesa um enigma ou um mistério tipo aqueles de quem matou a Condessa de Baltazar. Ou mesmo um enigma que pode ser dado ao final de uma sessão para deixar os jogadores ficarem martelando aquilo pela semana toda até uma próxima sessão. Ah sim eles irão pensar nem que seja por uma vez, mas será suficiente para traze-los ainda mais para dentro de seu jogo.Copyright 2010 Escudo do Mestre - O que rola por trás do escudo
Designed by Escudo do Mestre |
Bloggerized by Luke - Painel de Configurações
| Web Design by Gabriel Mueller |
Receba atualizações!