O Inimigo Mora ao Lado

Quando o Mestre pensa nos inimigos que irá criar para os PJs, costuma pensar em um NPC com características chamativas, uma organização com uma hierarquia complexa, ou mesmo em objetivos bem definidos. Aliado a isto tudo, podemos pensar em fazer do inimigo alguém próximo ao PJ ou aos PJs. Digamos que o objetivo do inimigo do grupo de PJs seja matar o rei, pois o monarca ordenou que incendiassem o vilarejo onde morava a família deste inimigo. Temos um vilão interessante, com metas

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Bater ou Correr... Morrer é uma escolha ?

Perder um personagem, perder algo que tu criaste, desenvolveu uma história em cima dele, escolheu cada ponto para que ele ficasse como você o imaginou e de repente perdê-lo no desenrolar da história. É, isso não é nada animador, principalmente quando se está jogando com ele há muitas sessões e então o que fazer ? Algumas coisas desse gênero são abordadas nessa matéria aqui, mas o que eu quero realmente tocar hoje são todos os acontecimentos que levaram a essa morte com mais profundidade....

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Sistemas: Savage Worlds

Savage Worlds é um sistema que abrange uma gama de possibilidades para os jogadores e o mestre pois o processo de geração de base de personagens é um sistema baseado nas competências e características de cada um, sem classe e progressões de níveis pré-determinadas. Nesse aspecto se assemelha a “Mutantes e Malfeitores” sistema de domínio d20. Só que claro, mais voltada para a parte de Super Heróis e comics. Mas esse é um dos únicos conceitos semelhantes, ao resto se difere. O melhor do sistema é que ele também é reproduzível em qualquer cenário e isso incluí medievais, renascentistas, modernos, futuristas e atuais....

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Livro dos Monstros - Você realmente precisa disso ?

Monstros: Ah sim eles são esplendorosamentes terríveis. Alguns tem escamas, caudas, asas, 3, 4, 100 olhos, habilidades sobrenaturais, psíquicas, controle de elementos e as mais variadas formas distintas que podemos imaginar. Ah sim podemos imaginar, mas realmente precisamos de uma apêndice de monstros com características totalmente definidas com Nível de Desafio estipulado e tudo mais ? Você talvez deva estar pensando que sim, mas....

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"Se um grifo não consegue se destacar no jogo, um gato não vai conseguir"

-jogador de um personagem cavaleiros dos céus, sobre o comentário do Mestre de que o gato da maga não estava tendo muito destaque nos jogos


Por Zell
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domingo, 3 de junho de 2012

Mapa de Arton Detalhado



Estando eu me dedicando a produção de materiais pras minhas campanhas, terminei recentemente o mapa do Arton, do cenário Tormenta.

Fiz esse mapa baseado no oficial lançando com o Inimigo do Mundo, inclusive usando a mesma escala. As localidades e detalhes geográficos retirei da antiga série O Reinado (o antigo, em 3 livretos).

Tudo isso veio do fascínio que tenho por mapas (principalmente mundi), e pela necessidade em uma das campanhas que mestro de ter um mapa assim tão detalhado, visto que os oficiais do cenário são apenas políticos (com divisões dos reinos) ou puramente geográficos, mas nível macro, ou seja, sem detalhes de cidades, pequenos rios e florestas, etc.

O resultado é que, para um trabalho amador, penso eu, ficou bastante agradável. Por isso vim postar aqui para que outros jogadores que usem o cenário Tormenta possam também ter esse mapa caso vejam necessidade.

Por fim algumas considerações:

  • Quase todos os detalhes são retirados d’O Reinado ou de mapas oficiais do cenário. Ainda assim, há conflitos entre diferentes versões (como rios que aparecem no mapa de um reino, mas não no do reino vizinho). Tentei diferir o menos possível. E apesar de se basear em materiais já publicados esparsamente pelos autores, este é um trabalho não-oficial, amador, feito pra uma campanha e compartilhado no caso de uma possível utilidade a outros.

  • O pouco que alterei do oficial são a inclusão de algumas florestas em reinos que possuem uma vastidão de nada, e rios nas fronteiras de Namalkah, Yuden e Bielefeld, que não possuem qualquer divisão geográfica que delimite onde termina um reino e comece outro.

  • Desconsiderei a maioria das ruínas, incluindo apenas detalhes geográficos (florestas, montanhas, rios, etc.) e cidades.

  • Como peguei o mapa publicado no IdM como base, o tamanho é diminuto, o que dificultou a inclusão de alguns detalhes. Pensei em refazer com maior tamanho, mas como já estava adiantado no processo de edição, me dei ao luxo de ter preguiça e prosseguir assim...

  • Por fim, tomei a liberdade de criar estradas a partir do zero, considerando possíveis rotas comerciais que teriam como pontos de parada cidades importantes pro comércio (normalmente capitais). Para não criar muita coisa não-oficial nomeei apenas 2 das principais rotas e uma outra estrada secundária, considerando um pouco do histórico do cenário.

  • Não inclui Áreas de Tormenta, visto que são mais mutáveis.



Tamanho original:
http://www.4shared.com/photo/OFNUOFiK/Mapa_Reinado_Matheus_Jack.html




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Matheus Jack

Mestre de RPG, cosplayer, historiador, apaixonado por filmes.

Considera-se um quase-nerd, embora o citado, e mais o blog, deixe em dúvida o quão "quase" é.